我看完了所有回复,很多人在说黑衣服不行的时候,带上了自己的理由,有从新人开荒,横向对比,定位问题等等,都是有理有据
有感想得,我也愿意和他们讨论问题,我对于黑衣服的问题上的观点我也在后文的一些回复中给出来说明白了,我再总结一下:强还是弱,我知道弱,就算大招30层叠满也不强,但是我个人觉得可以接受,注意是个人,为什么弱,因为异常不成体系。
然后我解释为什么我个人觉得黑衣服可以接受,因为她是第一个不以直接增伤技能作为卖点的角色。
然后我有说你们不应该说她弱么?我在说她可以用的时候我也有说过是因为我喜欢她的攻击方式吧?我还说过汤圆泰西娅这种才是真的输出天花板吧?这什么时候也成为我在带节奏说黑衣服好用,无敌,建议人手一个了?请那些没有看清楚我的意思的人多想想ok?
大家不要张口就婊策划,也是藉由这个黑衣服的强弱问题入手的。方法不对,结果也不会好,明明有官方的反馈贴,结果你们当水楼,发帖就是带节奏把整个贴吧风气搅得污浊,这没有用,这是我的第一个核心观点。
我的第二个观点是引申出来的,也是之前有人提过的玩法缺失问题,角色强弱我个人觉得都不是事,当然要是这个游戏,官方就是当做刷刷乐的话,那我收回这句话。没有核心玩法,出多几个天花板也不过是多爽了几天而已,没有意义。
我个人在此前也有回帖,认为专属机的出现时机太早,大幅度的削弱了散件的地位和发展空间,最要命的是直接导致了散件和专属机直接存在几乎不可调和的差距:攻击模式的改变。原本来说散件可以继续发展一段时间,产生不同的搭配体系,完成现在一体机所带来的性能的特异性,也就是说那个时候的一体机和散件之间没有太大的性能上的差距,这个时候,一体机的攻击模式的不同和套装加成成为主要差距,高级玩法。但是依然不会有过大的差距。
这也就是为什么你们无法接受一个不强的一体机角色,因为一直以来游戏给你们的感受就是一体机是必然追求的方向,而不是像全身刷满12个攻击词条一样的高级玩法。简单来说我认为官方把后期的内容提前放出来了,游戏进程太快太快,再把原本过程中的,有点过时的东西拿出来,自然没有玩家接受。
现在几乎没有人愿意给官方时间去补全之间的空白。当然要是说官方原本就没有这部分内容,就是计划让一体机大行其道的话。那只能说是我自作多情了