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用RTX渲了一些图

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IP属地:陕西1楼2019-09-05 21:40回复
    项目需求研究了几个月的实时光追,RTX从4月份开始就集成进ue4了,第一版优化巨差,完全无法使用在商业项目里,没研发完全就赶鸭子上架出来的实验室产品,今天刚更新第二版,epic在RTX上做了很多优化,勉强了可以玩耍一下了,距离以全开状态应用在项目里依然有很长距离



    目前老黄的光追方案效率实在太低,拿公司的2080跑的,RTAO+RTGI+RT反射+折射+RT阴影全部打开仅能在1080p下维持10帧左右,且采样开的超级低,老黄的降噪方案没有集成进ue4,于是epic自己做了一个降噪器,启用后噪点很多但相对于第一版已经好多了,静帧图片看起来还好,现阶段用RTX做一些图片是木有问题的


    IP属地:陕西3楼2019-09-05 22:01
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      2026-01-08 16:43:29
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      美术资源用的ue4商城的,忽略机能和优化,尽力追求最高画质,只用于静帧出图,制作流程上跟主流游戏稍有区别,先是用传统lightmap的方式烘培大面积物体的gi、ao和阴影,然后再用RTGI+RTAO+RT阴影弥补小物体的缝隙间烘培不上的细节,其他的RT反射和RT折射跟主流游戏手法一样,光追确实能给游戏开发者和3d艺术家节省了很多时间,反射全部依靠光追,没有了手动摆放反射球这一过程,估计再过一年甚至可以省掉烘焙lightmap的过程



      IP属地:陕西5楼2019-09-05 22:16
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        RT反射修正了n年的ssr菲涅尔不准的业界难题,钢管之类的光泽物反射细节极佳




        IP属地:陕西6楼2019-09-05 22:19
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          IP属地:陕西7楼2019-09-05 22:20
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            两张噪点很大的路径追踪


            我能搜集到的全部RTX开发文档已经上传至官方群文件,欢迎入群交流尝鲜


            IP属地:陕西8楼2019-09-05 22:32
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              IP属地:陕西9楼2019-09-05 22:37
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                IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-09-05 22:39
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                  2026-01-08 16:37:29
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                  效果奈斯啊有点离线渲染的意思了
                  光追反射受模型面数影响挺大,钢管转折处面数不多的地方明显拉伸,光追对实时渲染来说是个好东西,模型细节也很重要


                  来自Android客户端11楼2019-09-06 18:42
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                    拉风越加专业了


                    IP属地:四川来自Android客户端12楼2019-09-07 12:51
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                      IP属地:广东13楼2019-09-08 19:57
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                        这个是光追效果吗?


                        IP属地:上海来自Android客户端14楼2019-09-09 05:33
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