在2006年的WOW年度评选之中,术士成为了该年最耀眼的职业。在暴雪的职业定位中,术士是一个非常强力的诅咒师。不过在早期,这个被称为是“BUG”的职业日子并不好过,在耀眼光环之下,隐藏的是术士不堪回首的往事……
1.4版本及以前:痛并快乐着
有影响的天赋改动:
加入术士史诗级坐骑任务,和任何主城的恶魔训练师交谈来开始任务
术士的地狱火任务加入,开始于菲伍德。
术士的末日仪式任务加入,开始于腐烂之痕。
多疑 (地狱猎犬) - 增强侦查潜行的能力。
诱惑 (魅魔)- 现在被认为是一种恐惧效果,因此会受到收益递减影响。
再早一些的版本更新内容已经很难查找,但是在公测时期(美服)的术士并不是玩家想像中那么弱小。
在没有引入法术递减规则之前,术士的恐惧术可以说是游戏之中最强大和可怕的控制技能。当你遭遇到一个术士对手,你只有尽自己的全力限制术士施展出恐惧术。一旦你失手,那么你将在无尽的诅咒与恐惧之中结束自己的生命……(老术士记得那时一句讽刺歌谣:我好怕,我好怕……我好怕……我死了……)
在那个没有法术递减的年代,任何强力的控制技能都是很受欢迎的。即使是现在,恐惧术依然被认为是最优秀的几种控制技能之一。亡灵意志为何如此强大,也是有其理由的。
和大多数的职业一样,早期的术士天赋确实非常的难看,恶魔系天赋如渣一般的存在。毁灭系天赋根本无法表现出“毁灭”这一概念。同样,痛苦系天赋之烂也是前所未有,可以说,术士是依靠本身技能与其他玩家作战。
痛苦系几乎不增加术士诅咒的威力,恶魔系对于宝宝的强化就是一个笑话,至于毁灭天赋,除了暗影灼烧外,恐怕很少有玩家有继续投入点数的欲望。很难想像,是么?可在当时,术士的情况就是如此。
大多数的玩家只能选择主痛苦副恶魔的天赋,通过无限恐惧术在PVP之中生存,你可以将恶魔系存在的意义视为稍微保护术士那脆弱的躯体。
这种靠一个技能打天下的方式显然是暴雪不乐意见到的,当万恶的法术递减出现时,术士玩家一夜之间失去了防身与进攻的最佳利器。拿什么和敌人作战?成为摆在术士面前的一道难题。
最后,他们找到了魅魔。
国内玩家最早接触的版本是1.4.3版,因此他们无法想像那时候魅魔的景况,在首批“享受”法术递减的名单之中,魅惑并不在其中,因此术士玩家还有扳回一城的希望。
在魅惑流的催化之下,使用诅咒攻击对手显然不现实。于是,暗毁流应运而生——魅惑,暗影箭,魅惑,暗影箭如此不断循环,使敌人在绝望的恐惧中死亡。
简单来说,1.4版之前的术士的作战手段单一却有效。虽然本身皮薄血少,可一旦获得先手优势,基本对手就“深深的去了”。
1.4版对魅惑的修改让术士们绝望了,恐惧与魅惑共享递减使术士的主动控制手段遭遇前所未有的NERF。亡灵意志的作用空前体现,以至于出现了一个种族是一个职业克星的畸形现象。
同时,针对术士史诗任务,开始陆续出现了一些相关心得。在那个时候,高达800G的60级坐骑是身份与地位的象征,加上术士史诗任务的坐骑确实非常帅气,所以几乎所有术士都为之疯狂。至于地狱火任务以及末日守卫任务更象是一个噱头,前者1小时的冷却,却只能维持不到3分钟的控制时间,至于后者……不提也罢。
1.4版本及以前:痛并快乐着
有影响的天赋改动:
加入术士史诗级坐骑任务,和任何主城的恶魔训练师交谈来开始任务
术士的地狱火任务加入,开始于菲伍德。
术士的末日仪式任务加入,开始于腐烂之痕。
多疑 (地狱猎犬) - 增强侦查潜行的能力。
诱惑 (魅魔)- 现在被认为是一种恐惧效果,因此会受到收益递减影响。
再早一些的版本更新内容已经很难查找,但是在公测时期(美服)的术士并不是玩家想像中那么弱小。
在没有引入法术递减规则之前,术士的恐惧术可以说是游戏之中最强大和可怕的控制技能。当你遭遇到一个术士对手,你只有尽自己的全力限制术士施展出恐惧术。一旦你失手,那么你将在无尽的诅咒与恐惧之中结束自己的生命……(老术士记得那时一句讽刺歌谣:我好怕,我好怕……我好怕……我死了……)
在那个没有法术递减的年代,任何强力的控制技能都是很受欢迎的。即使是现在,恐惧术依然被认为是最优秀的几种控制技能之一。亡灵意志为何如此强大,也是有其理由的。
和大多数的职业一样,早期的术士天赋确实非常的难看,恶魔系天赋如渣一般的存在。毁灭系天赋根本无法表现出“毁灭”这一概念。同样,痛苦系天赋之烂也是前所未有,可以说,术士是依靠本身技能与其他玩家作战。
痛苦系几乎不增加术士诅咒的威力,恶魔系对于宝宝的强化就是一个笑话,至于毁灭天赋,除了暗影灼烧外,恐怕很少有玩家有继续投入点数的欲望。很难想像,是么?可在当时,术士的情况就是如此。
大多数的玩家只能选择主痛苦副恶魔的天赋,通过无限恐惧术在PVP之中生存,你可以将恶魔系存在的意义视为稍微保护术士那脆弱的躯体。
这种靠一个技能打天下的方式显然是暴雪不乐意见到的,当万恶的法术递减出现时,术士玩家一夜之间失去了防身与进攻的最佳利器。拿什么和敌人作战?成为摆在术士面前的一道难题。
最后,他们找到了魅魔。
国内玩家最早接触的版本是1.4.3版,因此他们无法想像那时候魅魔的景况,在首批“享受”法术递减的名单之中,魅惑并不在其中,因此术士玩家还有扳回一城的希望。
在魅惑流的催化之下,使用诅咒攻击对手显然不现实。于是,暗毁流应运而生——魅惑,暗影箭,魅惑,暗影箭如此不断循环,使敌人在绝望的恐惧中死亡。
简单来说,1.4版之前的术士的作战手段单一却有效。虽然本身皮薄血少,可一旦获得先手优势,基本对手就“深深的去了”。
1.4版对魅惑的修改让术士们绝望了,恐惧与魅惑共享递减使术士的主动控制手段遭遇前所未有的NERF。亡灵意志的作用空前体现,以至于出现了一个种族是一个职业克星的畸形现象。
同时,针对术士史诗任务,开始陆续出现了一些相关心得。在那个时候,高达800G的60级坐骑是身份与地位的象征,加上术士史诗任务的坐骑确实非常帅气,所以几乎所有术士都为之疯狂。至于地狱火任务以及末日守卫任务更象是一个噱头,前者1小时的冷却,却只能维持不到3分钟的控制时间,至于后者……不提也罢。











