先是和游戏主要内容关系不太大的几点
1.我是用模拟器跑的。MUMU模拟器的记得开DX不要开OpenGL,后者太卡
2.角色可以用解析也就是抽卡池出,但是实际上可以直接买,应该是周期性刷新人物,限定目前已有角色目前还没出现特别贵的
3.因为渠道服返利是返渠道服,B测和官服的酌情考虑充值吧记得没法跨服返利,因为渠道服上线前必须测试过所以才有这次测试的付费估计也是被要求的

然后游戏内容
1.没开PVP,PVE加一个类似竞技场的模式,自己出一个可控角色打对方三个防守的AI角色,防守方每次上一个。比较微妙的模式,但是刷代币收益很高
2.PVE大改,不再是拿两个AI电脑就把2V2当PVE。我进度暂时还没到出现中大型BOSS的关卡,普通关卡现在敌人基本是普通敌人,一批次3~6个,锁定逻辑还行战斗基本不会乱,贴墙飞天再踩怪头上有可能被卡不过几率很小
3.战斗手感正常,怪物带有轻度霸体,而这次气槽限制增加,所以如果要持续性作战实际需要来回换人,这点很不好太容易拖节奏,不过考虑到养成会提供不少加成渡过前期应该就会不成问题
4.养成部分还需要取舍一下,但是大量皮肤和武器皮肤都和养成挂钩,等于阶段性送皮肤了。另外有很多类似礼装的卡,卡面画的美不胜收
(图是借群里的)
剧情
剧情小幅修改设定,大体没变,候补生获得了感知A(笑)不过剧情本来就没什么问题,只不过有很多人不关心剧情而已
结论而言,这次PVE基础部分还是达到我预期的。PVE基础战斗模板没有大问题,等于舞台搭好了,气槽养成之类,终究都是对演员的设定的调整属于可控的。剩下的就是怎么雕琢敌人和我方两边的演员了,虽然这也是一道难关就是了。
另外不是说没有PVP,这次只是测试PVE的部分而已。至于为什么搞PVE........看见那个十二神兵了么?人家看见神位PVP养不活自己直接头也不回的开始搞PVE。到时候喜欢玩PVP的就安心玩PVP就好这点没什么好说的。
1.我是用模拟器跑的。MUMU模拟器的记得开DX不要开OpenGL,后者太卡
2.角色可以用解析也就是抽卡池出,但是实际上可以直接买,应该是周期性刷新人物,限定目前已有角色目前还没出现特别贵的
3.因为渠道服返利是返渠道服,B测和官服的酌情考虑充值吧记得没法跨服返利,因为渠道服上线前必须测试过所以才有这次测试的付费估计也是被要求的

然后游戏内容
1.没开PVP,PVE加一个类似竞技场的模式,自己出一个可控角色打对方三个防守的AI角色,防守方每次上一个。比较微妙的模式,但是刷代币收益很高
2.PVE大改,不再是拿两个AI电脑就把2V2当PVE。我进度暂时还没到出现中大型BOSS的关卡,普通关卡现在敌人基本是普通敌人,一批次3~6个,锁定逻辑还行战斗基本不会乱,贴墙飞天再踩怪头上有可能被卡不过几率很小
3.战斗手感正常,怪物带有轻度霸体,而这次气槽限制增加,所以如果要持续性作战实际需要来回换人,这点很不好太容易拖节奏,不过考虑到养成会提供不少加成渡过前期应该就会不成问题
4.养成部分还需要取舍一下,但是大量皮肤和武器皮肤都和养成挂钩,等于阶段性送皮肤了。另外有很多类似礼装的卡,卡面画的美不胜收
(图是借群里的)剧情
剧情小幅修改设定,大体没变,候补生获得了感知A(笑)不过剧情本来就没什么问题,只不过有很多人不关心剧情而已
结论而言,这次PVE基础部分还是达到我预期的。PVE基础战斗模板没有大问题,等于舞台搭好了,气槽养成之类,终究都是对演员的设定的调整属于可控的。剩下的就是怎么雕琢敌人和我方两边的演员了,虽然这也是一道难关就是了。
另外不是说没有PVP,这次只是测试PVE的部分而已。至于为什么搞PVE........看见那个十二神兵了么?人家看见神位PVP养不活自己直接头也不回的开始搞PVE。到时候喜欢玩PVP的就安心玩PVP就好这点没什么好说的。












