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这个游戏策划就是一**,我不骗人的!

只看楼主收藏回复

作为一个玩游戏多年,入坑2个月+的资深游戏老**,我来吐槽下:
这策划有**游戏吗?
尤其是星宿的部分,我跪求你把你自己设定的游戏多玩几次可以吗?真**了!
——————分割,以下为正文
首先我承认游戏里面星宿的属性随机确实没问题,
不过你不能出现让攻击星宿的属性全是防御,
而防御星宿的属性全是攻击这么**的操作啊
玩游戏这么多年,还第一次见这么处理游戏中道具的数值和属性的........
正常情况下,你在游戏中道具的数值和属性设定,
不应该违背你设置这些道具的本意,
比如说,
我买一把游戏中的道具武器,
你应该让这个武器的主属性是攻击,然后附加属性可以依靠随机产出,依靠附加属性区分极品与非极品,
而不能让这把武器的主属性设定成为加防御,加生命值,
否则这把武器就不应该叫做武器,而应该叫做盾牌,明白吗?
回到游戏设计中,你设定的任何一个道具,
它的主属性至少应该是和你设定这道具的初衷是一致的
常规的做法是主属性是方向一致,但价值不同,
然后在附加属性上,让大家随机产出来区分肝度,
让高gan高ke玩家能通过附加属性上产生优势,
比如暴击星宿6号位,
你可以让主属性限定在攻击数值,攻击百分比,暴击,爆伤等攻击属性上,
然后在这些属性之间区分价值优先级,
比如高价值爆伤,出现几率极低,
暴击,攻击百分比等中等价值属性出现概率很低,
而攻击数值作为这个游戏里面最烂的属性没有之一,
你可以让它概率高一点,
这样大家刷出来的6号位暴击星宿,
主属性大概率出现攻击数值,
低概率出现攻击百分比或者暴击,极低概率出现爆伤,
然后如果你们觉得大家属性刷太快,
导致极品星宿数量膨胀,你可以在附加属性上再次做区分,
比如我刷到了一个6号位,
主属性为爆伤,附加属性分别为暴击,攻击百分比,攻击数值,
那我这个是最极品的
但我刷出来的概率在主属性爆伤过滤一次,
附加属性又过滤一次,
这样能同样达到限制极品数量的目的
同时也不会让大多数人出现辛辛苦苦刷出的金色攻击星宿,
主属性却是加生命,加防御,
这种跟吃了**一样的**感
策划,你们明白了吗?
所以,策划出来亮亮,是不是7月份刚毕业出来做游戏的?
————————————————————
本来想发到他们官网的,结果一致说铭感词,我**你**
果断转战贴吧,请各位指正!


IP属地:河南1楼2019-09-04 11:02回复
    星星星星


    来自Android客户端3楼2019-09-04 11:04
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      2026-06-22 18:56:04
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      喷个🐔儿,没好星宿,只能说明自己刷得少,大数据情况下,还整不出3-4套好的星宿?


      来自iPhone客户端4楼2019-09-04 11:12
      收起回复
        星宿不等于武器。


        IP属地:北京5楼2019-09-04 11:20
        收起回复
          只要攻击,什么防御那些呢?不应该这么说,你的意思应该是主属性改成只有百分比加成的


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-09-04 11:23
          收起回复
            说明这种游戏你玩的少


            来自iPhone客户端7楼2019-09-04 11:27
            收起回复
              没玩过阴阳师?


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2019-09-04 11:32
              回复
                6号位照你这么设置奶妈玩个鬼呦,全攻击暴击了,暴力奶妈一口1000那要奶妈干啥……


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2019-09-04 11:33
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                  2026-06-22 18:50:04
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                  楼主说法没问题……楼下居然没人听得懂……所以还是弃坑吧……懂玩的人都走了。


                  来自Android客户端10楼2019-09-04 11:35
                  回复
                    楼主没玩过阴阳师和魔灵召唤吧?


                    IP属地:广东11楼2019-09-04 11:44
                    回复
                      刚开始以为是智障,看了一下,是真的很好的建议!!有心啊!!


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2019-09-04 11:44
                      收起回复
                        说得对,6号位是百分比的,为什么还老出固定值得


                        IP属地:安徽来自Android客户端14楼2019-09-04 11:51
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                          想法太不现实。虽然你说了那么多,但是根本不可行。照你这么改,出个六号老虎就是攻击、暴击、暴伤属性。出个狼也是。别说什么副属性分高低贵贱。按六号金暴伤来说现在大部分六号,只要主属性暴伤,副属性管他是啥都强到15用了。因为太稀缺了。你这么一改,是个人都有六号金暴伤,而且所有输出卡每个卡一个。只要不追求主暴伤副属性全输出百分比的极品六号。六号暴伤星宿毕业就是几十张门票的事。谁还去刷贪狼破军,难不成天天去肝六星?然后这游戏你让我再玩什么去?最后结果是玩家觉得无趣,弃坑的会更多。动动脑子。一个抽卡游戏本身就玩的是运气,拼的是运气。全都给你改了,人人平等了,运气成分低了,这游戏谈何可玩性。讲道理云梦各种福利真的已经一次比一次做得好了,一天翻牌子四个六个八个珠子,天天能白嫖到手软。还总是不知足不知足…说了这么多。第一希望咱们玩家也能多理解策划,别上来就骂。第二真正好的游戏是能赚钱又有人玩相结合。改完谁还充钱肝双倍星宿?谁还去花玉买体力肝破军贪狼?再好的游戏不赚钱你也玩不上的,早晚倒闭。


                          来自iPhone客户端15楼2019-09-04 11:53
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                            楼主玩这类游戏还是太少,这种设定就是不给你速成,几个月就毕业星宿,那这游戏黄的更快


                            IP属地:广西来自iPhone客户端16楼2019-09-04 11:53
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                              2026-06-22 18:44:04
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                              楼上一堆傻子,根本没读懂楼主表达的意思就喷喷喷。楼主是说,狼,虎,蛟之类的,套装是攻击加成相关的,主属性都设置成攻击相关。猪,鹿,羊之类的主属性都设置成血量、防御相关的。
                              很不错的联系,希望策划能看到并采纳


                              IP属地:天津来自Android客户端17楼2019-09-04 12:24
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