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回复:关于纲手[五代火影]和饰品

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IP属地:重庆来自iPhone客户端16楼2019-09-04 09:02
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    饰品,也该大改了,感觉不太对了


    IP属地:天津来自手机贴吧17楼2019-09-04 09:04
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      2025-12-29 12:28:37
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      鼬和红的必杀奥义为什么是白色的


      IP属地:浙江来自Android客户端18楼2019-09-04 09:04
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        查克拉,要是都没有就好玩了,哈哈


        IP属地:天津来自手机贴吧20楼2019-09-04 09:06
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          打个预防针


          IP属地:浙江来自Android客户端21楼2019-09-04 09:06
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            其实没了也无所谓,大佬会开发新的套路的


            IP属地:天津来自手机贴吧22楼2019-09-04 09:07
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              IP属地:陕西来自Android客户端23楼2019-09-04 09:07
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                如果查克拉没有了。好多忍者就能上场了


                IP属地:天津来自手机贴吧24楼2019-09-04 09:09
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                  2025-12-29 12:22:37
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                  画饼大王出现了?


                  IP属地:湖南来自iPhone客户端25楼2019-09-04 09:10
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                    神卡的普攻不是去雷切吗,为什么没有雷属性标签?


                    IP属地:福建来自Android客户端26楼2019-09-04 09:14
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                      老大啊,这五代纲手着实是有问题啊,我强烈建议你们修改下这个忍者的技能,实在是用起来非常难受,策划在页游五代纲手变态能力的基础上可以说做了全方位的削弱,一、奥义,一个单体奥义进1冷3低伤害带控制,可以说毫无卵用,强烈建议改成单体130%体术的伤害,冷却2回合,必杀时普攻附带解除全部不良状态
                      二、普攻,普攻可以说从页游的基础上全面削弱,不解不良状态的同时还消耗查克拉了,这可以说忍者搭配困难重重,既需要解状态的忍者,又需要回复查克拉的忍者,然后一共就上四个忍者,抛去主角剩三个,抛去纲手剩两个,策划你告诉我,无论是忍战还是竞技场,这阵容到底怎么搭配,没有输出10回合后拼血量,还是说不带辅助让纲手每回合罚站,建议降低治疗目标数7-9体,附带解除一层不良状态,或者不再消耗查克拉,治疗9-12忍者,限制强度也不是你们那么限制的啊
                      三、追打毫无特色可言,建议触发追打时免疫不良状态至回合结束,并获得20点必杀,以更快的速度攒满必杀奥义获得普攻解除不良状态
                      四:被动,建议重做,满血加护盾,目前来看还有点用,可是一旦出了清护盾忍者本来就仓库,只怕日后就更仓库了,死了能复活,更是鸡肋,基本上就没奶活过几个忍者,搭配又要考虑输出,又要考虑解状态,又要考虑回查克拉不能让纲手罚站,搭配来搭配去,这纲手基本上就没奶活过一个人,还不如页游那样简单粗暴,提高全阵营治疗量45%呢,希望策划结合游戏反应。谨慎考虑玩家建议
                      五、关于普攻,希望修改下机制,在有忍者时优先治疗忍者,当小队作战,忍者只有四个时,也让纲手的普攻可以治疗下分身,这样提高下竞技场强度也不错


                      IP属地:辽宁来自iPhone客户端27楼2019-09-04 09:23
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                        修行为什么要限制解释一下呗,一天就20次人干事?


                        来自Android客户端28楼2019-09-04 09:23
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                          手游简直是饰品OL,忍者强不强全看跟饰品搭不搭,比如重吾和暗卡,要是没有负重和轻风,根本上不了台面


                          IP属地:湖北来自iPhone客户端29楼2019-09-04 09:23
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                            既然说到纲手,我也想说说普通纲手,普通纲手的设计初衷应该是面面俱到,体术,医疗,控制三位一体,然而设计的四不像,论体术,输出不够,论医疗,治疗量治疗目标不够却治疗方式单一冷却回合太长,论控制,都是不稳定控制,所以
                            一、奥义,纲手给予选定忍者和小队随机一体忍者进行50%忍术的治疗,选定目标附带两回合免疫,必杀时治疗目标数扩展到全阵营
                            二、普攻,大概率触发三连击,且获得每回合最多一次额外普攻
                            三、赌徒,每回合首次行动前获得额外普攻两次(强化体术)、暴击率提升100%(强化控制)、一次普攻四体20%忍术的治疗并解除一层不良状态


                            IP属地:辽宁来自iPhone客户端30楼2019-09-04 09:33
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