1.怀孕生子
不是那种创角的遗传因子,而是真的可以生一个小孩带在身边的那种,会因为与不同种族“爽一爽”生出不同的小孩,小孩会有父母双方1/2的种族天赋,而怀孕的大多数情况下都是女方,孩子出生的属性与性质会被怀孕方的饮食及活动影响。
2.有动作的立绘
创角的时候都可以去改变角色的外表,包括宠物也行,那为什么其他npc没有呢?要是npc和怪物的造型都是随机的话,这样会让游戏更活泼生动吧?
而立绘也能有种族特色,包括玩家创角时,选蜗牛,那玩家的造型也就是一个蜗牛,并可以对此进行一些装饰及修改,使玩家更有特色,而穿上不同的装备和武器也会表现在立绘上。
3.建筑需要材料
比如盖一个石墙时,需要准备石砖和混凝土,而这么做可以盖一个难以破坏的障碍物,需要使用镐子来破坏,如果被墙体围起来困住时,不用对应的工具是难以破坏的,除非力量足够,也能使用魔法破坏,甚至用到炸弹或使用空间扭曲,不然只能饿死在墙体里。
4.任何工具都能成为武器
如果拿着一个鲁特琴,就可以利用魔力弹出具有破坏性的音波来进行攻击,甚至直接用魔力创造出一架钢琴,不需要时还能收回去,并随着玩家的成长,魔力构成的钢琴也会产生变化。
5.屋顶
明明都已经在室内了为什么还会淋湿?
那就盖屋顶吧,并且也提供了第二层的空间,玩家能跳或依靠翅膀飞到屋顶上,而下方没有屋顶的部分则会模糊缩小显示出来,但玩家看不到屋顶下方的一切,且如果有第三层,那第一层会显得更小更模糊,所以会有往下看的操作去观察底层的事物,但如果从下层往上看,也就只能看到屋顶边缘的区域。
6.偷窃商品
如果有一家杂货店,里面会有展柜和展架,并把要卖的商品放在上面,玩家可以捡起商品,然后跟店主或店员对话付帐,但如果没付帐就跑,不但会成为罪犯,和店内成员的关係也会变差,但因为立绘有朝向的关係,所以角色会有视野,视野外则会成为死角,如果在店内成员的视野死角捡起物品,那件物品在付帐时就不会有商品标籤,但还是可以将此物品付帐,但因为店内成员会依店家规模增加数量,甚至加装监控器,所以偷窃也会因此而产生困难等级。
7.威胁与操控
如果用某些事物来威胁某个npc或怪物,便可以在玩家的视野内来强制操控他们,这时操作权就可以在玩家与被威胁者之间切换,但被威胁者并不能完全操控,如果他逮到了机会,比如脱离了玩家视野,那么被威胁者就会逃跑,同时失去了其之控制权,而控制权也能在玩家与同伴之间切换,但需要与同伴有最低程度的好感,但就算有操作权也不是完全操作,因为这项机制终究是以玩家本身以语言、肢体动作或心灵感应去指示对方以达到半操纵的一种概念
8.活体武器与灵魂武器
活体武器是一种介于动物与植物之间的存在,大部分种类并无法活动,需依赖会使用工具的高智力生物来存活,所以拥有进食系统和器官,一把剑形态的活体武器,牠的刀刃部分便是进食用的器官,在砍杀生物时会吸收其血液然后成长,如果有複杂的神经系统,或许能够对话并下指示,如果还能活动的话甚至能短暂的自我行动,而且活体武器可以依使用种族的需要进行演化,因此牠们具有生殖器官可以配种生殖,也有寿命,因此会衰老,然后死亡。
灵魂武器则是利用魔法将灵魂附着于普通武器上,吸收使用者的魔力对武器产生细微的改造,因为是灵魂,所以如果具有智能的话,还可以进行对话、学习、施法和自我行动,而複杂的魔咒本身也能够成为灵魂。
9.特殊角色
这种角色无法进行自定义,但有自己的剧情路线和特殊能力,而一个故事里有不同的小插曲与角色,而这些角色的小插曲都是一个故事的某段情节,选取这些特殊角色来进行游戏,可以更具有目标性,也能从不同的角度来体验一个庞大的故事,使得游玩更有乐趣同时也丰富了剧情,也使得诠释某些情节时变得容易许多。

不是那种创角的遗传因子,而是真的可以生一个小孩带在身边的那种,会因为与不同种族“爽一爽”生出不同的小孩,小孩会有父母双方1/2的种族天赋,而怀孕的大多数情况下都是女方,孩子出生的属性与性质会被怀孕方的饮食及活动影响。
2.有动作的立绘
创角的时候都可以去改变角色的外表,包括宠物也行,那为什么其他npc没有呢?要是npc和怪物的造型都是随机的话,这样会让游戏更活泼生动吧?
而立绘也能有种族特色,包括玩家创角时,选蜗牛,那玩家的造型也就是一个蜗牛,并可以对此进行一些装饰及修改,使玩家更有特色,而穿上不同的装备和武器也会表现在立绘上。
3.建筑需要材料
比如盖一个石墙时,需要准备石砖和混凝土,而这么做可以盖一个难以破坏的障碍物,需要使用镐子来破坏,如果被墙体围起来困住时,不用对应的工具是难以破坏的,除非力量足够,也能使用魔法破坏,甚至用到炸弹或使用空间扭曲,不然只能饿死在墙体里。
4.任何工具都能成为武器
如果拿着一个鲁特琴,就可以利用魔力弹出具有破坏性的音波来进行攻击,甚至直接用魔力创造出一架钢琴,不需要时还能收回去,并随着玩家的成长,魔力构成的钢琴也会产生变化。
5.屋顶
明明都已经在室内了为什么还会淋湿?
那就盖屋顶吧,并且也提供了第二层的空间,玩家能跳或依靠翅膀飞到屋顶上,而下方没有屋顶的部分则会模糊缩小显示出来,但玩家看不到屋顶下方的一切,且如果有第三层,那第一层会显得更小更模糊,所以会有往下看的操作去观察底层的事物,但如果从下层往上看,也就只能看到屋顶边缘的区域。
6.偷窃商品
如果有一家杂货店,里面会有展柜和展架,并把要卖的商品放在上面,玩家可以捡起商品,然后跟店主或店员对话付帐,但如果没付帐就跑,不但会成为罪犯,和店内成员的关係也会变差,但因为立绘有朝向的关係,所以角色会有视野,视野外则会成为死角,如果在店内成员的视野死角捡起物品,那件物品在付帐时就不会有商品标籤,但还是可以将此物品付帐,但因为店内成员会依店家规模增加数量,甚至加装监控器,所以偷窃也会因此而产生困难等级。
7.威胁与操控
如果用某些事物来威胁某个npc或怪物,便可以在玩家的视野内来强制操控他们,这时操作权就可以在玩家与被威胁者之间切换,但被威胁者并不能完全操控,如果他逮到了机会,比如脱离了玩家视野,那么被威胁者就会逃跑,同时失去了其之控制权,而控制权也能在玩家与同伴之间切换,但需要与同伴有最低程度的好感,但就算有操作权也不是完全操作,因为这项机制终究是以玩家本身以语言、肢体动作或心灵感应去指示对方以达到半操纵的一种概念
8.活体武器与灵魂武器
活体武器是一种介于动物与植物之间的存在,大部分种类并无法活动,需依赖会使用工具的高智力生物来存活,所以拥有进食系统和器官,一把剑形态的活体武器,牠的刀刃部分便是进食用的器官,在砍杀生物时会吸收其血液然后成长,如果有複杂的神经系统,或许能够对话并下指示,如果还能活动的话甚至能短暂的自我行动,而且活体武器可以依使用种族的需要进行演化,因此牠们具有生殖器官可以配种生殖,也有寿命,因此会衰老,然后死亡。
灵魂武器则是利用魔法将灵魂附着于普通武器上,吸收使用者的魔力对武器产生细微的改造,因为是灵魂,所以如果具有智能的话,还可以进行对话、学习、施法和自我行动,而複杂的魔咒本身也能够成为灵魂。
9.特殊角色
这种角色无法进行自定义,但有自己的剧情路线和特殊能力,而一个故事里有不同的小插曲与角色,而这些角色的小插曲都是一个故事的某段情节,选取这些特殊角色来进行游戏,可以更具有目标性,也能从不同的角度来体验一个庞大的故事,使得游玩更有乐趣同时也丰富了剧情,也使得诠释某些情节时变得容易许多。













