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炉石老玩家了,15年高考结束开始打,打到大三下魔块术被恶心的弃坑不玩(也不仅仅是魔块术的问题,就是单纯的没有了什么兴趣)。最近毕业之后自走棋,少女前线这种也都弃坑了,没啥玩的回来打炉石。削弱补丁之前在打心火牧,鱼人骑,削弱补丁之后尝试防战,任务骑,任务德,节奏打脸战。
心火牧当时玩的投入,增增改改了不少卡,还外挂过任务尝试
现在我觉得萨满任务的设计有些不太合理,对此发出探讨(也可能是因为没有尘和任务萨了才这么说)
萨满可以在做任务的同时进行解场、铺场、过牌,然而任务只需要触发6个战吼就可以完成。
虽说相较于任务德完成任务之后不需要费用就可以触发任务相关的,这一点大家都说战吼和抉择数量上存在差异。
优质的战吼随从真的有些多,再任务萨做完任务的加持下真的会对局面造成很大的影响。
首先我承认,我是一个十分容易上头的人,打牌一般不考虑很多,毕竟是低保玩家。
我打萨满的胜率十分低,只有使用鱼人骑胡的时候才感觉打任务萨比较好打。
都说任务萨是一个十分需要大局观和操作的卡组,的确,但是我觉得6个就做完任务还是有一些不合理。
对于过牌和手牌补充可以使用工程师学徒、咖啡师、沼泽游荡者;跟班体系能够快速做完任务并且铺场和解场;还可以外挂魔古血肉解场并进化;血量也可以用吸血蚊控制。还有沙德沃克放电影。
我不是说任务萨不好,我只是觉得任务萨有些不合理,不过可能让我玩任务萨我也只能是个菜比。
在本贴吧的第一帖,望与大家探讨


IP属地:浙江1楼2019-09-02 23:43回复
    我觉得战吼萨在这个时间段的7-5级左右实在是有些过于强势了,我这个月低保都被战吼萨守门了四五次


    IP属地:浙江8楼2019-09-03 13:59
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