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我只关心什么时候出关隘。。。。对我来说这游戏最大的硬伤

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1楼2019-09-02 12:15回复
    战锤已经在试水了


    IP属地:江苏来自iPhone客户端2楼2019-09-02 12:47
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      2026-02-17 18:13:25
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      IP属地:加拿大来自iPhone客户端3楼2019-09-02 12:52
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        别说战锤,一直在玩,高精就有关隘


        来自iPhone客户端5楼2019-09-02 13:00
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          哪洛阳商港哪 怎么平衡现在都已经成了东汉凡尔登


          IP属地:湖北来自iPhone客户端6楼2019-09-02 13:26
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            水战也是硬伤


            IP属地:浙江来自Android客户端7楼2019-09-02 14:26
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              哎。。一个关隘还要磨磨唧唧地试水。。喜欢全战还是蛮心累的。


              IP属地:山东来自iPhone客户端8楼2019-09-02 15:04
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                何止关隘,攻城守城就问题贼大,**挖地道,而且应该所有地都是城墙类建筑,功能类的至少有个营寨,是个城池地名的就该有城墙,小土城也是城!!!
                ca在这一方面设计的很差劲,没有深入了解中国的历史,劫营是中国古代战争最常见的策略,连个营都没得,其实打的基本都是野战,攻城挖个地道跟打野战也没啥区别了!!!
                罗马2就做的很符合逻辑,照抄罗马2再加入中国元素的营寨,关隘不就好了? 完全没懂ca的逻辑


                IP属地:浙江9楼2019-09-02 17:22
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                  2026-02-17 18:07:25
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                  我觉得关隘应该得做到能截住非同盟军队的效果。或者至少通过关隘要签军通才能通过。不过想想马桶盖那几个门……


                  IP属地:广东来自Android客户端10楼2019-09-02 23:31
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                    1、离谱的是,隔着黄河这么远竟然能援军到.2、附庸也是扯蛋,离十万8千里的也能附庸?附庸是建立在临国太强为了生存,而不是外交好感。3、立绘武将太少了,很多有名的武将都没有。4、大众武将泛滥,哪来这么大军师和女武将?全势力除玩家外,只要负伤连势力首领都不招出来,全招一堆大众军师和女武将-实在太多说不完,半成品游戏


                    IP属地:广西来自Android客户端13楼2019-09-04 05:17
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