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老滚是最能激起精神洁癖的游戏了吧

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来自手机贴吧1楼2019-09-02 00:48回复
    游戏里开档一段时间后若沉浸在游戏背景里,就会开始每一步都走得千思百虑,
    从游戏本身的统计犯罪再到剧情里提防喂屎(乌弗瑞克的真实身份,黑暗兄弟会,加入盗贼工会则会去威胁你帮助过的人们,像布兰德谢和亚龙人情侣们),还有任务栏里无法取消的任务再到卫兵对你的评价。。。


    来自手机贴吧2楼2019-09-02 00:50
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      2026-01-29 03:59:15
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      食人族任务这种就不用说了(你会被说口臭),像战友团的任务一半时你得选当不当狼人,
      当了狼人你还是得吃人。。这就已经很触及到精神洁癖的界限了,
      而且剧情里会解释像兽化人死后的归途,从有美酒佳肴与挑战的松加德变成了在猎场里看海尔辛心情决定自己是残暴地狩猎还是凄惨地被狩猎而死,虽然后面可以变回去,但你很难不让任何一人的心脏在你嘴里唇齿留香。。。


      来自手机贴吧3楼2019-09-02 00:51
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        再说其他主线,当了吸血鬼死后会到鸟不拉屎什么都没有的灵魂石冢,做了龙裔任务你会变成死了都要被莫拉一直奴役的奴才,你还没法在死了的情况下再死一次
        除了这些老滚世界观里的设定,就连你用个灵魂陷阱,如果对人用还都成渎舍扎行为了。。
        如果这游戏有个死后的结局,还都要被这些因素影响到,那么要是阿卡或者舍扎抛弃了抓根宝的龙魂,那么抓根宝就得在以上其中一个归宿里生不如死到时间的尽头了。。。
        归根结底,之所以会那么让人精神洁癖,还是因为老滚很周详的死后归属设定,基本就是你变成了什么决定你死后的归宿,因为你死后是没法再死一次的,
        如果死后要在某种地方呆到永远,你也得想方设法找个好地方(松加德是上选,你能找到所有诺德英雄例如伊斯格拉谟与奥拉夫去喝酒打拳吹逼,搞不好还加上个乌弗瑞克风暴斗篷),
        如果老滚一开始没有把这种死后归属的设定做得那么多都看得见摸得着,而是死后人的意识与灵魂都会趋于虚无,
        乃至没有让魔神都能随随便便跟凡人说上话的设定的话,那么以上的精神洁癖就有很多都没有了,
        这种的无知是福,还有活在裆下,让人活着时不再那么操心自己死后的归宿会是哪了,后悔自己的所作所为害自己进了某个屎坑,也是死后的事了


        来自手机贴吧6楼2019-09-02 01:12
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