05年公测入坑,玩过fs、dz,直到后来和朋友一起入驻七区丹莫德,亡灵术士,术士从此成为信仰,当年也是费尽心血,69年代术士真的很强。
术士野外优势不低于猎人,几乎是全程不需要恢复的职业,单人任务效率高于dz,可以和猎人并驾齐驱,副本需求量并不大,在某个阶段,副本效率可能低于做任务,40级学技能即可骑马,可以节省几十G,后期团队副本可以直接划水,团长也不会骂人,野外生存能力强,操作细腻心态好的术士,60以后在野外,拥有最多控制技能的职业,除了猎人其他职业并不怕,一般也没人招惹;
劣势就是腿短,那是真的短,所以术士的世界就是硬钢,不是你死就是我亡。
术士其实很适合新手,下面简单说下吧:
1、10级以后天赋痛苦恶魔混搭,痛苦优先加腐蚀术的施法时间至瞬发,以及腐蚀术、痛苦诅咒的伤害,先把生命虹吸点出来,加大练级优势,恶魔以强化胖子为主,毁灭最多把献祭强化完;
2、做任务打怪节奏简单,胖子顶上去嘲讽目标,自己丢DOT,有几个上几个,之后用自己的血换蓝,换满蓝后就吸取生命,快死前用一级抽灵魂碎片即可;
3、60年代的痛苦恶魔术士并不是最终出路,更多是过渡,毁灭才是终点,这也造成了术士在mc除了碧空之歌以外,并没有太多的装备需求,特别是T1套,除非是强X,否则一般都不会要,60之后多混祖格,提升幅度甚至大于mc;
4、恶魔术士在后期血量甚至可以超越战士(不管什么战士),对术士而言,血就是蓝,蓝就是血,所以打战场前,找法师要几组面包即可;
5、灵魂袋最高28格,很贵,裁缝能做,图纸在mc掉落,材料需要溶火犬皮,但实际上并无太大需求,灵魂碎片主要用处就是绑灵魂石和糖,偶尔放下灵魂之火拉下人;
6、千金马需要做任务,有点麻烦,但并不难,能省不少钱;
7、术士是理论上唯一的永动机,实际上,他也是唯一的法术职业永动机;
8、虽然痛苦、恶魔术士是造成持续伤害的职业,但是火毁可能是wow里爆发最强的职业;
9、术士是60年代控制技能最多的职业,没有之一;
10、术士在某个版本之前被称为bug,直到技能控制技能15秒递减原则出现之后;
11、毁灭术士是在法术递减原则出现之后,术士之神DD带来的希望,让术士重新站在了pvp的巅峰;
12、大战场毁灭术士的表现是逆天的存在;
13、一个种族称为一个职业的克星,说的就是术士和亡灵,所以选择术士,优先选择部落,在这个亡灵意志还有5秒(之前是25秒)持续时间的版本,亡灵天克术士,提前开启的亡灵盗贼完全可以杀掉术士;
14、术士腿短,没啥保命技能,痛苦术士稍微好点,反正就是硬钢,不能怂,如果你跑,那你就已经输了;
15、亡灵意志虽然解除并在5秒内免疫恐惧,但死亡缠绕的恐惧效果是不会被解除及免疫的,所以遇见开了亡灵意志的,可以用死亡缠绕破它2秒;
16、如果你能明确你的目标是fs或者ms,带狗怼他,胜率直接提高;
17、术士是除猎人外,仅有的可以单挑野外大部分精英怪的,野外大部分精英怪是要吃控制的;
18、希利苏斯的低级风石精英怪,术士可以单挑,而且效率奇高;
19、术士的pvp价值远大于pve,所以术士的需求量并不大,组队不是很容易,一般5人副本的常规组合是铁三角+猎人+贼,团队副本,术士的需求量大约为1:10,即每10个人中需要1个术士;
20、60年代术士除了灵魂石外,基本上没有可以给别人加的buff,所以在找fs要吃喝和智力的时候,给对面一颗糖很重要;
21、抽灵魂碎片是日常任务,用一级技能就行,省蓝,高级的那点伤害真没用,谁还会拿这个技能来输出不成?
22、毁灭术士主要堆暴击和法强,恶魔痛苦优先耐力;
23、野外生存,最好是带魅魔,作用大于其他;
24、副本中必要时可以用胖子当副T用,拉的也很稳;
以上能想到暂时就这么多,有点乱,也欢迎提意见补充。
术士野外优势不低于猎人,几乎是全程不需要恢复的职业,单人任务效率高于dz,可以和猎人并驾齐驱,副本需求量并不大,在某个阶段,副本效率可能低于做任务,40级学技能即可骑马,可以节省几十G,后期团队副本可以直接划水,团长也不会骂人,野外生存能力强,操作细腻心态好的术士,60以后在野外,拥有最多控制技能的职业,除了猎人其他职业并不怕,一般也没人招惹;
劣势就是腿短,那是真的短,所以术士的世界就是硬钢,不是你死就是我亡。
术士其实很适合新手,下面简单说下吧:
1、10级以后天赋痛苦恶魔混搭,痛苦优先加腐蚀术的施法时间至瞬发,以及腐蚀术、痛苦诅咒的伤害,先把生命虹吸点出来,加大练级优势,恶魔以强化胖子为主,毁灭最多把献祭强化完;
2、做任务打怪节奏简单,胖子顶上去嘲讽目标,自己丢DOT,有几个上几个,之后用自己的血换蓝,换满蓝后就吸取生命,快死前用一级抽灵魂碎片即可;
3、60年代的痛苦恶魔术士并不是最终出路,更多是过渡,毁灭才是终点,这也造成了术士在mc除了碧空之歌以外,并没有太多的装备需求,特别是T1套,除非是强X,否则一般都不会要,60之后多混祖格,提升幅度甚至大于mc;
4、恶魔术士在后期血量甚至可以超越战士(不管什么战士),对术士而言,血就是蓝,蓝就是血,所以打战场前,找法师要几组面包即可;
5、灵魂袋最高28格,很贵,裁缝能做,图纸在mc掉落,材料需要溶火犬皮,但实际上并无太大需求,灵魂碎片主要用处就是绑灵魂石和糖,偶尔放下灵魂之火拉下人;
6、千金马需要做任务,有点麻烦,但并不难,能省不少钱;
7、术士是理论上唯一的永动机,实际上,他也是唯一的法术职业永动机;
8、虽然痛苦、恶魔术士是造成持续伤害的职业,但是火毁可能是wow里爆发最强的职业;
9、术士是60年代控制技能最多的职业,没有之一;
10、术士在某个版本之前被称为bug,直到技能控制技能15秒递减原则出现之后;
11、毁灭术士是在法术递减原则出现之后,术士之神DD带来的希望,让术士重新站在了pvp的巅峰;
12、大战场毁灭术士的表现是逆天的存在;
13、一个种族称为一个职业的克星,说的就是术士和亡灵,所以选择术士,优先选择部落,在这个亡灵意志还有5秒(之前是25秒)持续时间的版本,亡灵天克术士,提前开启的亡灵盗贼完全可以杀掉术士;
14、术士腿短,没啥保命技能,痛苦术士稍微好点,反正就是硬钢,不能怂,如果你跑,那你就已经输了;
15、亡灵意志虽然解除并在5秒内免疫恐惧,但死亡缠绕的恐惧效果是不会被解除及免疫的,所以遇见开了亡灵意志的,可以用死亡缠绕破它2秒;
16、如果你能明确你的目标是fs或者ms,带狗怼他,胜率直接提高;
17、术士是除猎人外,仅有的可以单挑野外大部分精英怪的,野外大部分精英怪是要吃控制的;
18、希利苏斯的低级风石精英怪,术士可以单挑,而且效率奇高;
19、术士的pvp价值远大于pve,所以术士的需求量并不大,组队不是很容易,一般5人副本的常规组合是铁三角+猎人+贼,团队副本,术士的需求量大约为1:10,即每10个人中需要1个术士;
20、60年代术士除了灵魂石外,基本上没有可以给别人加的buff,所以在找fs要吃喝和智力的时候,给对面一颗糖很重要;
21、抽灵魂碎片是日常任务,用一级技能就行,省蓝,高级的那点伤害真没用,谁还会拿这个技能来输出不成?
22、毁灭术士主要堆暴击和法强,恶魔痛苦优先耐力;
23、野外生存,最好是带魅魔,作用大于其他;
24、副本中必要时可以用胖子当副T用,拉的也很稳;
以上能想到暂时就这么多,有点乱,也欢迎提意见补充。
















