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回复:【吧务公告】9月BUG收集及意见反馈集中贴

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【类型】建议
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【具体描述】建议删除斩风弹铗九问专精


147楼2019-09-09 00:54
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    【类型】建议
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    【具体描述】建议删除斩风弹铗九问专精


    148楼2019-09-09 00:54
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      2026-01-29 16:48:24
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      为什么仙府没有私人仓库?仙府作为角色的私人领地,居然没有仓库放置东西,没有一个家的感觉。
      仙府仓库也只是放些物料而已,感觉跟工地差不多。


      IP属地:广东149楼2019-09-09 02:41
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        【类型】bug
        【截图】无
        【具体描述】职业珑瑛,不知道其他职业有没有出现。
        到新场景后,f键无效无法交互,鼠标右键可正常拾取物品交互npc。T坐骑键变成盟会键。
        需要恢复默认设置才可以复原,有时候恢复也不行必须换场景


        IP属地:北京150楼2019-09-09 11:10
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          【类型】bug
          【截图】无
          【具体描述】步云洲疯狂掉帧,上周四更新后帧数很低。


          IP属地:浙江来自iPhone客户端151楼2019-09-09 11:43
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            【类型】建议
            【内容】
            策划大大没觉得上次更新后游戏严重掉帧吗?不是人人都是2080、i9的配置、之前还挺好更新后一直掉帧、能不能关注一下、毕竟还有好多风景党在玩这游戏


            来自iPhone客户端152楼2019-09-09 11:53
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              神虹人剑 云龙击有时候蓄力了放不出去 需要单独在点击技能才能放手残大叔党 就不能增加点云龙流的伤害


              IP属地:河南153楼2019-09-09 12:17
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                【类型】建议
                【截图】
                【具体描述】
                增加批量购买,比如藏元石1级的


                IP属地:北京154楼2019-09-09 15:34
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                  2026-01-29 16:42:24
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                  【类型】bug
                  【截图】
                  【具体描述】界桥老三的模型BUG什么时候修复
                  作为一个神虹经常打界桥老三打自闭,明明是20米范围内,云龙打空,玄真剑打空。
                  老一老二伤害都还行的老三就要垫底
                  搜了一下,很多人说这个BOSS模型有问题。
                  https://tieba.baidu.com/p/6234359474?pid=127225155138&cid=0&red_tag=1810886473#127225155138


                  IP属地:江西155楼2019-09-09 18:05
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                    【类型】建议
                    【截图】
                    【具体描述】提的一些建议【古剑奇谭网络版吧】_百度贴吧 https://tieba.baidu.com/p/6237355375?pid=127274439037&cid=127319657276&red_tag=1606622364#127319657276
                    蛮多的做个参考吧,现在觉得上线不知道干什么,蛮无聊的,游戏里面蛮多内容是可以深入的,可惜做的太简单的。比如藏宝图,比如千秋戏,比如世界boss等等,等什么时候游戏有了大改动了在来玩看看,现在一点吸引力都没有。还有就是奖励机制有点问题。


                    IP属地:湖北156楼2019-09-09 21:40
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                      【类型】bug
                      【截图】
                      【具体描述】豪侠琅泉老一小游戏完事儿下不来


                      IP属地:上海157楼2019-09-10 09:47
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                        【类型】建议
                        【截图】无
                        【具体描述】建议加强狐狸的喵喵拳,狐狸的特色呀,现在打本都出不了手。


                        IP属地:广东158楼2019-09-10 10:59
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                          【类型】建议
                          【截图】无
                          【具体描述】希望能出仙府搬家,买错房子了。跟亲友不在一起,所在区域活人过少,注灵每次都要跑到别的地方做,过于麻烦。


                          IP属地:福建来自Android客户端159楼2019-09-10 14:03
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                            【类型】建议
                            【截图】不需要...
                            【具体描述】
                            请把商城中时装的衣服和鞋子的显示完全拆分成普通装备的样式:
                            即 衣服是衣服, 鞋子是鞋子, 而不是现在这样穿了衣服不穿鞋子但是鞋子的效果被强行绑定上了
                            不能混搭的时装真的没有意义,无法凸显自己角色的个性,长期看容易审美疲劳


                            IP属地:广东160楼2019-09-10 17:04
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                              2026-01-29 16:36:24
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                              【类型】建议
                              【截图】
                              【具体描述】古网阶梯难度团本可谓一大败笔
                              阶梯难度设置的目的为何?
                              为了区分玩家群体,装备好的和装备好的在一起,装备差的和装备差的在一起。
                              说到底就是为了区分轻重度玩家,可是这种模式下原本阶梯制的玩家区分并没有出现,反而是出现了断崖式的状况
                              ,处于中间的人群很少。相信吧友们都懂,要么就是成就速刷团,要么就是不指望过本的咸鱼,中间玩家极少。要说开荒团有没有?答案是有,可是除了进度慢的固定队可以组织得起开荒团,散人的开荒团根本不用指望。为什么?这又要说道古剑的另一件原罪:战法牧体系。
                              战法牧的体系起源于DND,在网游中成型于UO(网络创世纪)。发扬于EQ(无尽的任务),为人熟知于WOW(这个你猜叫什么名字?)。被玩烂于国产网游……三角体系甚为经典,至今也不过时,今后也会被玩家所接受。它在当今的网游体系中一脉相承,却也有其弊端。在古剑等众多着重与pve的网游中,打本是获取装备的最主要途径,也可以说是唯一途径(别和我提秘闻册,这是另类的副本保底而已)。这样的模式下要过本谁都必不可少,然而战法牧体系的弊端也由此体现:战士职业或者说t,能从装备提升中获得的正反馈太少。装备好了又如何?更能挨打了,但是这一点并不能直观的让玩家获得成就感,也就注定t职业的稀少。d,n可以更直观地从装备提升中获得养成的快感。
                              讲了这么多,该回归正题了。战法牧体系摧毁阶梯制副本难度的必然性:t的稀少,保证了副本刚开放不久后,开荒期结束时,大家准备进入速刷节奏时。必定是十多人等一t,而这样的长期等待也就会导致对t要求的降低。何况本身古剑的团本对t的机制处理要求不高:也就换换t,注意下时间轴,拉下位置的事,甚至不需要控制好仇恨,怕被dps抢走。相信不用我举例大家心里都有数。也就是说只要属性合格,甚至不需要过多的训练,一个新来的,没成就的t在万人等1t的情况下,很快就能混完困难,甚至更高难度的本。那么还会有t愿意去开荒吗,当然不会那么愿意。而这也就成为了,开荒期结束后,玩家断层被拉开,而且难以弥补的问题。
                              我以上提出的是大规模情况下的状况,至于少部分人出于各种原因,愿意去开荒团的不在此列。(杠精退散)
                              对于此种情形,我觉得解决办法有2:1,大幅提高t的难度:鉴于现版本团本中对t的机制要求太过低了,大部分对dps的机制对t无效,对t拉位置,放减伤,和换仇的要求太过基本。说到底阶梯制对t只是一条斜线,随着装备的提升,前方是一条坦途。而d,n还有军训这面高墙;2弱化战法牧体系的存在感:比如说现有的职业根据副职的不同,将对应特性的技能融合成为一套职业,也就是古网一开始走的那条路,强化职业特性,而非被禁锢在,战法牧的体系当中。(此条实践难度过大,至少在这个版本里不可能改变)


                              IP属地:江苏161楼2019-09-10 19:10
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