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魂类,地牢类,塞尔达类,银河战士恶魔城类。分别有什么核心特征?

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经常看到某某类游戏这种分类方法,也经常有类似“这个游戏融合了银河恶魔城类玩法”这样的说法。比如:
魂类:空洞骑士,盐与避难所
地牢类:挺进地牢等
塞尔达类:以撒的结合
银河战士恶魔城类:奥日,死亡细胞
那这些“某某类”游戏都有什么共同点,以至于玩家觉得它们相似呢?


IP属地:福建来自Android客户端1楼2019-08-31 08:23回复
    死亡惩罚?


    IP属地:云南来自Android客户端2楼2019-08-31 08:27
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      2026-01-10 04:16:57
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      就像dota类 怪猎类 大家觉得很相似就把他们分成一类 并没有严格的标准


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2019-08-31 08:34
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        玩起来的感觉吧。魂类就是很神秘那种感觉。恶魔城就是玩起来像恶魔城


        IP属地:天津来自Android客户端4楼2019-08-31 08:38
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          魂:你第一次打总是得小心四面八方的恶意


          IP属地:浙江来自Android客户端6楼2019-08-31 08:44
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            银河战士恶魔城类最大的特点就是需要很有特点的多种关键能力,用来探索地图,而不是简简单单去找一把钥匙,或者开一个机关。


            IP属地:贵州8楼2019-08-31 09:01
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              魂是高风险、碎片叙事、rpg,探索俗称3d恶魔城
              地牢类一般是rougelike闯关,跟塞尔达类有重合,一般无探索要素
              塞尔达类一般指的是2d平面塞尔达那种无rpg要素、提升靠道具、一个格子一个房间的avg游戏,现在以roguelike为主
              metroidvania是以地图设计为中心、以探索为核心,可带rpg可不带,有很多可以与场景互动的要素


              IP属地:江苏来自iPhone客户端9楼2019-08-31 09:38
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                因为玩家群体交集大。


                IP属地:贵州来自Android客户端10楼2019-08-31 10:04
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                  2026-01-10 04:10:57
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                  我觉得空洞和盐应该是银河城吧。奥日感觉平台跳跃的元素更多点。死亡细胞应该是肉鸽


                  IP属地:福建来自Android客户端11楼2019-08-31 11:11
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                    严重感觉只是把困难(对面砍你2刀死,你砍对面n刀)+3DArpg游戏分类到类魂。空洞骑士应该划到银河恶魔城吧


                    IP属地:上海来自Android客户端12楼2019-08-31 12:03
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                      空洞骑士和魂的最大联系,探索与碎片叙事。其他的关系不大


                      IP属地:湖北来自iPhone客户端13楼2019-08-31 12:57
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                        魂系大概就是每次回关怪物都会刷新,包括像篝火这样的存档回血地方,死亡会掉落像魂这样的经验物品,最重要的还是游戏较为困难


                        IP属地:重庆来自Android客户端15楼2019-08-31 14:39
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                          死得爽


                          IP属地:浙江来自Android客户端16楼2019-09-01 10:58
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                            空洞骑士和盐与避难所是标准的银河城类游戏,只不过现在银河城类游戏新作(非复刻)以独立游戏为主,导致知名度不算太高
                            魂系列在早期有些人把它称为3d恶魔城
                            以撒的结合的话你可以去看一下这个月的塞尔达织梦岛重制,看一下以前的2d塞尔达的迷宫长什么样你就懂了


                            IP属地:广东来自Android客户端17楼2019-09-01 11:04
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