这里借驱逐的楼层简单说一下正常接战的情况:
首先的开战前判断优劣势路
这次的主机板是9v9, 抢夺基地的话, 一般是3-6分线, 抢点的话一般是4-2-3分线.(可以指正, 这里我不是很确定)
以抢夺基地为例子, 3-6分线, 意味着一边是优势路一边是劣势路, 而且, 按照默认起始点开进的话, 大概率是优势路对上敌人劣势路, 己方同样.
1. 如果你在优势路, 那么你这条线的目标就是尽快把对方劣势路吃掉, 一旦时间拖长到己方劣势路已经被吃, 而你的优势路还没有打开局面, 那赢面就相对小了.
2. 如果你在劣势路, 那么请不要前压过快, 等驱逐侦察情况(对面是否有乱走位的人, 对面具体人数和舰种), 然后选择防守姿态(战列倒船或拖刀, 巡洋拖刀)还是缓慢进攻姿态(斜角中速推进接战).劣势路全速冲锋的, 都沉了, 真的(认真脸).
其次是接战:
1. 正常(即没有傻缺)接战, 双方驱逐前压, 然后双方战列互相被敌方驱逐点亮, 然后双方战列第一轮互抽. 这轮基本上没啥结果(当然也会发生某一方战列横船瞎几把换线导致被重创的).
在这一轮的傻X事件: 巡洋看到敌人战列亮了, "哇!好大一个慢速目标, 我来摸一轮!", 9中3, 没有火, 伤害打了2000, 然后被对方巡洋后手打一轮, 同时对面日驱也知道了巡洋的位置, 放雷并开始调整位置. 贪小便宜吃大亏, "聪明鸽"你真行.
2. 然后, 双方的巡洋舰被敌方驱逐点亮, 这时候, 双方的战列打对方的巡洋一轮, 然后被亮的巡洋开始加减速或者变相同时互相伤害. 这一轮, 哪一方的巡洋被重创, 哪一方就处于劣势了.
这一轮的傻X事件: 己方驱逐舰看到巡洋亮了,"哇, 好大一个脆皮目标(其实自己更脆皮), 看我打一轮", 然后被敌方驱逐放雷加反打, 对方巡洋再跟一轮. 又是个贪小便宜的"聪明鸽"你真棒!
3. 接下来, 某一方的驱逐被亮(日驱亮英驱亮德驱美驱, 德驱美驱基本互亮), 然后没亮的一方再往前冲一步, 双方驱逐互亮. 这轮非常关键, 这时候双方所有的火力都在对方的驱逐上, 驱逐舰头顶像下雨一样落下炮弹, 这一轮, 谁的驱逐先死, 哪一方就劣势.
这一轮的正常做法:
日驱, 点亮对面驱逐后, 减速, 调整航向以保持隐蔽并持续点亮对面驱逐. 同时雷击封路. 如果对面前压很凶, 那么拉烟, 拉烟按钮按下去的同时, 根据对面驱逐的距离, 可以开一轮(注意, 不是先开炮后拉烟, 同时我的建议是尽量别开炮).
英德驱, 点亮对面驱逐, 和对面干,把他们打出烟,然后你也拉烟(要不要往对面烟里丢雷看情况), 灭点之后立刻出烟点亮对面, 这是你的高光时刻, 输赢就看这一轮了. 如果在经受第一轮炮击后过了3s左右, 对面还没亮...遇到有经验的日驱(或者是5级驱逐遇到6级驱逐了), 拉烟减速(全速拉烟等于不拉烟, 还是会被看到, 3/4速度大概),然后找机会调头出烟, 别待在烟里. 这期间丢不丢缘分雷自己判断.
美驱, 如果你拉了点外掩护烟, 还有巡洋进烟掩护你的话(那巡洋肯定很爱你), 那你就是铁了心要干死对面了, 拼死点亮对面驱逐, 然后和巡洋一起送对面驱逐去喂鱼. 拉了掩护烟又遇到有经验的日驱(或者5级驱逐遇到6级驱逐), 额, 基本死了(对面如果有日驱或者你是5级驱逐对面有6级驱逐的, 点外掩护烟要慎重).
美驱, 你没拉点外掩护烟, 遇到英德驱, 和他们干, 打得他们拉烟, 然后同英德驱处理方式. 遇到有经验的日驱(或者5级驱逐遇到6级驱逐), 没办法, 看情况拉烟灭点走人, 切记不要蹲烟.
巡洋和战列, 用炮弹招呼对面的驱逐, 甭管能中不, 朝他身上招呼一轮.
这一轮的幺蛾子特别多我会分几段来写:
3.a 己方是驱逐(英德), 对面是日驱, 然后己方驱逐一见被亮了, 马上拉烟, 己方后排被打成**,然后自己被日驱在烟里雷一波, 怂哥威武!
这时正确的做法是尽量躲过第一轮,再往前走2-3秒(这个时间看对面巡洋的射速和自己的残余血量, 对面是重巡, 你还可以多走2s), 如果还是被亮同时没有点亮对方驱逐/日驱, 那么才考虑拉烟.
3.b 己方是美驱, 对面是日驱或者英德驱逐, 然后美驱被亮了, 然后美驱拉烟(拉了整整一排, 这烟还持续很久呢, 聪明鸽真棒,刚刚好挡住大部队视线, 聪明鸽牛皮!), 躲在烟里开始蹲烟洗大船(如果有视野的话),然后等着被雷死.
3.c 己方是日驱, 点亮对面驱逐之后, 继续往前走, 开始炮击对面驱逐, 打了两轮之后, 开始拉烟, 然后, 死了. 日驱炮击, 聪明鸽你真厉害!
3.d 己方是日驱, 点亮对面驱逐之后, 马上拉烟. 后面一堆巡洋战列, 看到一闪而过的敌方驱逐和自己刚刚转过去的炮口心中大骂那啥.
4. 然后, 根据哪一边驱逐死了, 失去驱逐的那一边丢失先手. 有驱逐舰残存的一边控制了视野, 战列和巡洋都可以在调整姿态的途中开炮, 等自己被亮了, 早就摆出了船头姿态, 等对面战列对准了之后, 对面刚要打, 灭点, 或者打过来一堆跳弹.正常来说, 失去驱逐的一方如果坚持推进, 要么被重伤(优势路失去驱逐), 要么被歼灭(劣势路失去驱逐).
而残存驱逐的一方, 只要己方驱逐持续提供视野, 那就可以持续向对方基地推进(基地图), 或者将对面驱赶到地图接近边缘(占点图). 基地图, 就占领基地, 占点图就在占领点之后去支援劣势路.
这一阶段的傻X行为:
4.a 残存的驱逐心中大喜, 对面驱逐死了, 我可以洗/雷大船了! 然后疯狂靠近巡洋/战列, 洗洗洗, 被反手两轮残血/喂鱼. 只有在对面快死了, 或者对面在20s之内转不过来炮时, 或者你保证有额外视野时拉烟后, 驱逐才可以洗大船.(战列180°转炮一般是40秒以上, 而战舰世界20s不开炮灭点)即战列炮塔需要转90°才能打到你的时候才相对安全.(如果对面不仅转炮塔还要转向来炮击驱逐, 那就停火同时准备规避一轮).
4.b 优势路驱逐存活并占优, 然后一群炮术不好的聪明鸽追着对方一个卖屁股逃跑的战列舰追到了银河系之外, 等打死了对面才发现自己基地被占了.
对于卖屁股逃跑的战列舰, 战列舰一边打一边干正事(占领对面基地/占点后支援劣势路), 射程够. 巡洋舰在保持安全的情况下(炮口不对你)可以多洗一段距离, 并以占基地/占点/支援劣势路为优先. 除非...除非对面快死了(1/10HP以下), 驱逐和日驱在确定另一条线上没有驱逐舰的情况下, 可以去追落单的战列, 用鱼雷和隐蔽玩, 但相信我, 占点的分数更高, 而且逃跑的战列很难雷中. 如果另一条线还残存有驱逐或日驱, 驱逐就绝对不能去追落单战列, 而是去想办法干掉另一条线的驱逐.
5. 最后一个阶段, 所有残存的双方舰队开始交战, 这一阶段情况太多, 无法表述.
总之, 战舰世界的玩法始终是"视野""活动空间"和"点位", 哪个队伍占有的这三个更多,哪边就是优势.