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“受益”于主机版的新手任务,现在很多人都拥有了自己的第一艘(

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“受益”于主机版的新手任务,现在很多人都拥有了自己的第一艘(或更多)七级战舰。
真是可喜可贺。
但同时,也意味着现在的高级房也开始像低级房一样鱼龙混杂了。各种奇葩走位屡见不鲜。这篇东西主要用于帮助大家(这个吧的朋友)尽量减少奇葩队友对于你的影响。下面的文字主要针对6、7级场次战斗(包含了5、6、7级别船只的大致应对方式和战斗tips)。
我个人是主玩战列的,目前主机版场次也就700场左右,胜率62%,战列主炮命中大概32%,全系主炮命中35%。对于其他的舰船主要是讲应对。战列可以稍微说一下打法和应对。二楼开更,不确定是否断更,反正也没多少人。
大概顺序是序言,日驱,驱逐,巡洋,战列,衣阿华。
P.S. 大佬就不用看了,大佬应该去开帖子分享经验。


IP属地:四川来自iPhone客户端1楼2019-08-30 22:45回复
    首先是序言。序言主要讲自我定位。首先,战舰世界这个鬼游戏的入门相当的漫长。按照我个人的经历,战列舰玩家入门命中率在20%左右,在2000场才会顿悟,3000场才算是入门。


    IP属地:四川来自iPhone客户端2楼2019-08-30 22:50
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      2026-05-05 11:45:29
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      上面的数据是我玩这个游戏的经历,在2000场以前,基本是靠运气瞎打,命中与否基本缘分。那时我的最终命中率保持在25左右。够不上所谓的贴吧人均水平。但以此作为参考,大家可以大概知道自己处于哪个阶段。所以,没够2000场,为胜率和场均苦恼的朋友,别慌,时候还没到。


      IP属地:四川来自iPhone客户端3楼2019-08-30 22:54
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        为什么日驱单独拿出来。因为日驱是处于单独的食物链中。日驱拥有全游戏最好的隐蔽,最好的鱼雷,最没用的主炮。
        1. 不要尝试掩护或者增援日驱。尝试这么做的人,都被卖了。同样,也不要期望日驱会掩护或者增援你。
        2. 接上一条,如果你出生地有日驱,巡洋保持和日驱5km左右随时可以转拖刀的姿态,战列则再多保持2-3km。己方日驱一旦拉烟或者掉头,放弃这条线。
        3. 敌方日驱永远是第一击杀顺位,一旦点亮,绝对不要松口,直到击杀或者敌方逃跑。
        4. 如果你是日驱,如果没有把握在两轮炮击内击杀目标,绝对不要开火。不到万不得已,不要拉烟,而是利用隐蔽进行游走。违背这些的日驱都沉海了。


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2019-08-30 23:06
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          被吃了一楼,晚些在pc上写。


          IP属地:四川来自iPhone客户端5楼2019-08-30 23:17
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            对我这样没有玩过pc版的很有帮助😉 希望楼主继续更新😘


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2019-08-31 15:42
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              继续, 下面讲驱逐.
              先说下每一类驱逐的特点. 驱逐我不熟, 细节说错了可以指正.
              美驱: 烟雾时间长, 炮狠(这里指点火率和坏部位), 但远距离弹道略高抛, 鱼雷射程近, 隐身雷什么的, 6,7级(这里不确定)才可以有.
              英驱: 烟雾时间极短(可以看作一个盗贼的"消失"来用), 弹道非常好, he打中了也还不错, 鱼雷基本上很勉强(这里不确定)可以隐身雷.
              德驱: 烟雾时间一般, 弹道虽然不错, 但he有点不靠谱(并非不能用, 这里指不靠谱主要是打巡洋舰及以上的船), 高级有没有水听不清楚(请拥有高级德驱的朋友现身说法).
              你说你上面说这些不靠谱的介绍是为啥?
              我就是为了每个介绍的第一句: 烟雾时间.
              现在一堆刚刚会玩一点的"聪明哥", 一上来不看己方这条线是啥驱逐, 一直瞎几把喊"释放烟雾!", 瞎喊也就罢了, 还真有新手被唬住, 交了烟的.
              下面这句话请记住:
              1. "除了美驱之外, 如果你是英驱和德驱, 绝对不要在进点前拉烟给队友. 如果再遇到这种看你不是美驱还强要烟的傻缺'聪明鸽', 有麦的请骂他, 中文'**鱿', 英文'fxxk you'".
              再补充一下, 就算你是美驱, 也不一定必须要进点前拉掩护烟, 这完全取决于你对于战局的把控.
              另外, 关于蹲烟洗人的关键点"蹲烟会导致自己丢失视野".所以第二点:
              2. 驱逐自身最关键的一点, 蹲烟洗人之前, 请务必确定你蹲烟之后, 有队友可以提供视野. 如果你拉烟后, 没有队友提供视野, 同时你自己也不提供视野的话, 你就是在帮敌人拉烟. 这时你就是标准的二五仔.
              关于目标排序. 很多新手驱逐喜欢打巡洋战列不喜欢打驱逐. 我理解他们由于炮术不好喜欢打大目标慢目标的心情, 但这些人都沉了. 还有些驱逐喜欢溜边绕后雷战列, 我重要申明: 驱逐不是日驱! 驱逐不是日驱! 驱逐不是日驱!
              3. 驱逐的目标顺序"日驱--->驱逐--->点亮--->补枪", 干掉了日驱和敌方的驱逐后, 你作为驱逐舰可以想怎么玩就怎么玩. 可能有人发现了, 目标顺序里怎么没有"最好打中"的战列和巡洋? 那就请这样问的人回忆一下, 你炮击巡洋和战列的后果, 击杀和死亡的比例是多少? 新手只要敢尝试和巡洋战列对炮, 8成回港.
              在干掉日驱和驱逐之前, 适当封路随缘雷, 然后专心抓驱逐.
              在干掉日驱和驱逐之后, 尝试雷击下敌方的大船, 点亮敌人的巡洋和战列, 让己方的小弟们好好招呼他们.
              4. 随缘雷可以丢, 但在击杀掉自己这条线的日驱和驱逐前, 请随时保证身上有一组雷可用.
              5. 什么时候可以炮击? 击杀对面日驱和驱逐时, 请尽情炮击. 之后, 在保证没有人注意自己(观察附近敌人炮口朝向), 同时己方占优时. 可以适当炮击.


              IP属地:四川7楼2019-08-31 19:50
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                这楼接驱逐楼层.
                6. 驱逐开局最忌讳的就是大转弯. 驱逐的初始走位直接决定了你这条路的队友走位. 比如你出生在A点朝向, 你一开始往A点走了, 大部队也船头指向A点了. 你抽风半路转去B点...这就是直接卖队友, 巡洋和战列可转不掉那么快, 朋友, 标准二五仔行为.
                上面是驱逐的自我修养和判断,下面说说如何判断己方渣驱逐, 避免被卖.


                IP属地:四川8楼2019-08-31 19:55
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                  2026-05-05 11:39:29
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                  如何识别渣驱逐.首先强调: 驱逐不包含日驱, 日驱请看日驱条目.
                  1. 一上来开场就调头的. 这是标准的傻X行为, 就和lol辅助不插眼一样. 我完全不明白这种驱逐的脑回路. 试想, 驱逐不上前去点亮, 那就直接把巡洋和战列卖了, 对方驱逐可以轻松前压, 随便的雷己方的巡洋战列, 己方战列巡洋在躲避鱼雷时(其实目前的场次这些人根本不会躲鱼雷)会被敌方战列乱穿. 实在搞不懂驱逐调头的用意.
                  处理办法: 还能怎么办, 放弃这条线, 和另一条线的队友汇合, 立刻!
                  2. 走一半, (这里指刚开场,而不是进点后, 进点后的突然转向往往是被点亮了)朝向一个点, 在没有被亮的情况下半路突然换点的.这种驱逐完全不知道自己的定位, 随心所欲.
                  处理办法: 巡洋准备拖刀, 战列看情况(自己被亮与否)是减速还是转头.这种情况非常被动.
                  3. 不管面对日驱还是驱逐, 刚开始对炮就拉烟的. 完全搞不懂, 就像两个人打架, 对面是个弱鸡(日驱), 或者旗鼓相当(驱逐), 自己不管三七二十一, 撒腿就跑. 这种怂货, 玩啥pvp. 关键是驱逐一拉烟, 后面的巡洋和战列都傻了, 都成了靶子.
                  处理办法: 没办法, 一般驱逐照面的时候, 巡洋和战列基本已经就位了, 跑是没法跑的, 被动挨打吧, 祈祷那傻子的烟消失+傻子不被雷死.


                  IP属地:四川9楼2019-08-31 20:10
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                    这里借驱逐的楼层简单说一下正常接战的情况:
                    首先的开战前判断优劣势路
                    这次的主机板是9v9, 抢夺基地的话, 一般是3-6分线, 抢点的话一般是4-2-3分线.(可以指正, 这里我不是很确定)
                    以抢夺基地为例子, 3-6分线, 意味着一边是优势路一边是劣势路, 而且, 按照默认起始点开进的话, 大概率是优势路对上敌人劣势路, 己方同样.
                    1. 如果你在优势路, 那么你这条线的目标就是尽快把对方劣势路吃掉, 一旦时间拖长到己方劣势路已经被吃, 而你的优势路还没有打开局面, 那赢面就相对小了.
                    2. 如果你在劣势路, 那么请不要前压过快, 等驱逐侦察情况(对面是否有乱走位的人, 对面具体人数和舰种), 然后选择防守姿态(战列倒船或拖刀, 巡洋拖刀)还是缓慢进攻姿态(斜角中速推进接战).劣势路全速冲锋的, 都沉了, 真的(认真脸).
                    其次是接战:
                    1. 正常(即没有傻缺)接战, 双方驱逐前压, 然后双方战列互相被敌方驱逐点亮, 然后双方战列第一轮互抽. 这轮基本上没啥结果(当然也会发生某一方战列横船瞎几把换线导致被重创的).
                    在这一轮的傻X事件: 巡洋看到敌人战列亮了, "哇!好大一个慢速目标, 我来摸一轮!", 9中3, 没有火, 伤害打了2000, 然后被对方巡洋后手打一轮, 同时对面日驱也知道了巡洋的位置, 放雷并开始调整位置. 贪小便宜吃大亏, "聪明鸽"你真行.
                    2. 然后, 双方的巡洋舰被敌方驱逐点亮, 这时候, 双方的战列打对方的巡洋一轮, 然后被亮的巡洋开始加减速或者变相同时互相伤害. 这一轮, 哪一方的巡洋被重创, 哪一方就处于劣势了.
                    这一轮的傻X事件: 己方驱逐舰看到巡洋亮了,"哇, 好大一个脆皮目标(其实自己更脆皮), 看我打一轮", 然后被敌方驱逐放雷加反打, 对方巡洋再跟一轮. 又是个贪小便宜的"聪明鸽"你真棒!
                    3. 接下来, 某一方的驱逐被亮(日驱亮英驱亮德驱美驱, 德驱美驱基本互亮), 然后没亮的一方再往前冲一步, 双方驱逐互亮. 这轮非常关键, 这时候双方所有的火力都在对方的驱逐上, 驱逐舰头顶像下雨一样落下炮弹, 这一轮, 谁的驱逐先死, 哪一方就劣势.
                    这一轮的正常做法:
                    日驱, 点亮对面驱逐后, 减速, 调整航向以保持隐蔽并持续点亮对面驱逐. 同时雷击封路. 如果对面前压很凶, 那么拉烟, 拉烟按钮按下去的同时, 根据对面驱逐的距离, 可以开一轮(注意, 不是先开炮后拉烟, 同时我的建议是尽量别开炮).
                    英德驱, 点亮对面驱逐, 和对面干,把他们打出烟,然后你也拉烟(要不要往对面烟里丢雷看情况), 灭点之后立刻出烟点亮对面, 这是你的高光时刻, 输赢就看这一轮了. 如果在经受第一轮炮击后过了3s左右, 对面还没亮...遇到有经验的日驱(或者是5级驱逐遇到6级驱逐了), 拉烟减速(全速拉烟等于不拉烟, 还是会被看到, 3/4速度大概),然后找机会调头出烟, 别待在烟里. 这期间丢不丢缘分雷自己判断.
                    美驱, 如果你拉了点外掩护烟, 还有巡洋进烟掩护你的话(那巡洋肯定很爱你), 那你就是铁了心要干死对面了, 拼死点亮对面驱逐, 然后和巡洋一起送对面驱逐去喂鱼. 拉了掩护烟又遇到有经验的日驱(或者5级驱逐遇到6级驱逐), 额, 基本死了(对面如果有日驱或者你是5级驱逐对面有6级驱逐的, 点外掩护烟要慎重).
                    美驱, 你没拉点外掩护烟, 遇到英德驱, 和他们干, 打得他们拉烟, 然后同英德驱处理方式. 遇到有经验的日驱(或者5级驱逐遇到6级驱逐), 没办法, 看情况拉烟灭点走人, 切记不要蹲烟.
                    巡洋和战列, 用炮弹招呼对面的驱逐, 甭管能中不, 朝他身上招呼一轮.
                    这一轮的幺蛾子特别多我会分几段来写:
                    3.a 己方是驱逐(英德), 对面是日驱, 然后己方驱逐一见被亮了, 马上拉烟, 己方后排被打成**,然后自己被日驱在烟里雷一波, 怂哥威武!
                    这时正确的做法是尽量躲过第一轮,再往前走2-3秒(这个时间看对面巡洋的射速和自己的残余血量, 对面是重巡, 你还可以多走2s), 如果还是被亮同时没有点亮对方驱逐/日驱, 那么才考虑拉烟.
                    3.b 己方是美驱, 对面是日驱或者英德驱逐, 然后美驱被亮了, 然后美驱拉烟(拉了整整一排, 这烟还持续很久呢, 聪明鸽真棒,刚刚好挡住大部队视线, 聪明鸽牛皮!), 躲在烟里开始蹲烟洗大船(如果有视野的话),然后等着被雷死.
                    3.c 己方是日驱, 点亮对面驱逐之后, 继续往前走, 开始炮击对面驱逐, 打了两轮之后, 开始拉烟, 然后, 死了. 日驱炮击, 聪明鸽你真厉害!
                    3.d 己方是日驱, 点亮对面驱逐之后, 马上拉烟. 后面一堆巡洋战列, 看到一闪而过的敌方驱逐和自己刚刚转过去的炮口心中大骂那啥.
                    4. 然后, 根据哪一边驱逐死了, 失去驱逐的那一边丢失先手. 有驱逐舰残存的一边控制了视野, 战列和巡洋都可以在调整姿态的途中开炮, 等自己被亮了, 早就摆出了船头姿态, 等对面战列对准了之后, 对面刚要打, 灭点, 或者打过来一堆跳弹.正常来说, 失去驱逐的一方如果坚持推进, 要么被重伤(优势路失去驱逐), 要么被歼灭(劣势路失去驱逐).
                    而残存驱逐的一方, 只要己方驱逐持续提供视野, 那就可以持续向对方基地推进(基地图), 或者将对面驱赶到地图接近边缘(占点图). 基地图, 就占领基地, 占点图就在占领点之后去支援劣势路.
                    这一阶段的傻X行为:
                    4.a 残存的驱逐心中大喜, 对面驱逐死了, 我可以洗/雷大船了! 然后疯狂靠近巡洋/战列, 洗洗洗, 被反手两轮残血/喂鱼. 只有在对面快死了, 或者对面在20s之内转不过来炮时, 或者你保证有额外视野时拉烟后, 驱逐才可以洗大船.(战列180°转炮一般是40秒以上, 而战舰世界20s不开炮灭点)即战列炮塔需要转90°才能打到你的时候才相对安全.(如果对面不仅转炮塔还要转向来炮击驱逐, 那就停火同时准备规避一轮).
                    4.b 优势路驱逐存活并占优, 然后一群炮术不好的聪明鸽追着对方一个卖屁股逃跑的战列舰追到了银河系之外, 等打死了对面才发现自己基地被占了.
                    对于卖屁股逃跑的战列舰, 战列舰一边打一边干正事(占领对面基地/占点后支援劣势路), 射程够. 巡洋舰在保持安全的情况下(炮口不对你)可以多洗一段距离, 并以占基地/占点/支援劣势路为优先. 除非...除非对面快死了(1/10HP以下), 驱逐和日驱在确定另一条线上没有驱逐舰的情况下, 可以去追落单的战列, 用鱼雷和隐蔽玩, 但相信我, 占点的分数更高, 而且逃跑的战列很难雷中. 如果另一条线还残存有驱逐或日驱, 驱逐就绝对不能去追落单战列, 而是去想办法干掉另一条线的驱逐.
                    5. 最后一个阶段, 所有残存的双方舰队开始交战, 这一阶段情况太多, 无法表述.
                    总之, 战舰世界的玩法始终是"视野""活动空间"和"点位", 哪个队伍占有的这三个更多,哪边就是优势.


                    IP属地:四川10楼2019-08-31 21:29
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                      上面关于日驱, 驱逐, 一般接战的情况, 以及接下来要写的巡洋, 战列, 衣阿华. 都是我这个主机700场, pc段4000场左右的一般玩家的心得, 而且我个人是战列还没有玩透的. 所以仅仅作为一个参考.
                      实际战况复杂得多, 细节也多得多. 这里仅仅是告诉新手如何大概判断战况, 以及不犯低级失误.
                      有错误可以指出和修正, 有意见可以讨论.
                      但要注意的是, 我希望所有的指正和讨论都要以"帮助新手"为前提, 而不是"***".
                      这个帖子结束, 我会继续进入水贴状态.


                      IP属地:四川11楼2019-08-31 21:36
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                        这楼开始是关于巡洋.
                        虽然PC端巡洋是输出最高的舰种, 但实际上主机端, 由于天赋的问题, 以及开放的7级船, 目前巡洋的输出达不到PC端的强度. 像德国的兴登堡和美国的得梅因以及日本的藏王, 这些才是高输出的巡洋, 可惜...主机端没开放.
                        目前主机端巡洋的首要任务, 配合驱逐抓对面的日驱/驱逐, 在击杀对面驱逐之后, 再根据对面战列的注意对象, 选择击杀对面的巡洋, 最后, 在没有驱逐和巡洋可打的情况下, 注意对面战列炮口朝向的同时, 才是洗战列.
                        时刻注意战列的炮口, 以及对面驱逐/日驱的走向.
                        一旦对面还有巡洋和驱逐可打的时候, 巡洋选择洗战列, 那么...结果一般都是喂鱼, 这种聪明鸽牛皮!


                        IP属地:四川12楼2019-08-31 21:44
                        收起回复
                          你会发现其实我没怎么写巡洋的战斗细节. 是因为我并不太会玩巡洋, 什么卡山, 前后摩擦, 进点抓人, 拖刀时机的把控,日系的雷击, 都不太清楚细节.
                          另外再提一句:
                          就巡洋目前的主机端表现来说, 表面上巡洋犯错误不太会影响最终的胜负. 大部分巡洋都活不到战斗结尾, 就算活到了结尾, 也由于残余血量的问题, 做不了太多的事情.
                          但事实上, 巡洋决定了整个战斗里驱逐的死活, 一个玩的好的巡洋可以通过对对方驱逐/日驱的击杀来决定战斗的优劣势.
                          目前主机端巡洋的打法其实应该是围绕着驱逐/日驱的, 而大部分人都没有意识到这一点. 即只有在杀掉对面驱逐之后, 巡洋才能有发挥的空间.
                          应该高级巡洋出现之后, 巡洋的发挥空间会更大一些.
                          最后的最后: 法系巡洋很讨厌, 希望晚点出.


                          IP属地:四川14楼2019-08-31 22:56
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                            下面是战列, 战列是我主玩的舰种, 应该会说得细一些.
                            在讲战列之前, 我会在这一楼说比较多的带有很强主观色彩的一些话, 可以跳过.
                            我认为, 这个游戏的新手, 最好是从战列入手.原因如下:
                            1. 大部分舰种(除了日驱), 优秀的炮术是胜率的基本保障. 而主机端的网络游戏基本没有所谓的"wai""gua"(我很想说绝对没有, 但话一般不要说太满是我的自我要求). 所以炮术只能靠练出来.
                            2. 战列舰是最适合练习炮术的舰种, 超长的射击间隔, 最高的炮击伤害, 都让玩家不自觉的练习炮术.
                            3. 一个好的战列舰玩家在换其他舰种时, 最起码, 炮术是绝对没有问题的.
                            4. 因为操作量较少, 对于新手也是很好的. 同时也因为此战列舰会有比较多的时间观察场上形势,
                            所以, 就算是巡洋和驱逐玩家, 最好都开一条战列线,适当玩到5级6级, 有益无害.


                            IP属地:四川15楼2019-08-31 23:11
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                              2026-05-05 11:33:29
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                              暂时更完, 有问题可以问, 指出文中的问题可以在对应楼层下指出.
                              对了, 我知道有些人想说前卫pc端没有.
                              我负责的告诉你, pc端有前卫, 还喵的是8级金币船(毛子: 看看看, 我把金币船都做进银币线了, 开不开心?).


                              IP属地:四川19楼2019-09-01 01:31
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