我的想法倒是不太一样,我设想的是召唤型挡一撤退先锋。挡一先锋最大的缺点就是其他成员一旦放下摸不到怪了就会完全沦为战斗力不足的近卫,还有就是前期1阻挡容易漏怪。我设计了挡一召唤物来部分改善这个问题,同样具有击杀回复cost的廉价召唤物相当于在前期额外携带数个翎羽来利用前期多余的干员部署位置,并且提升前期的回费能力,以及防止因为阻挡数过低引起的漏怪。
技能设计:
1.暂时强化召唤物攻防,变为杀1回2,回收所有死亡的召唤物“”
2.召唤物自爆回收,对阻挡的敌人造成真实伤害,返还召唤物部署费用,自爆附带击杀回费,然后在?秒内召唤物部署无CD
3.立刻随机在地图上可以放置地面干员的位置上投放数只强化的召唤物,优先选择有敌人的地块(类似战术电台)并在数秒后回收
天赋设计:
1.召唤物继承本体相当于所受buff量30%的buff(比如吃了天使祝福的本体召唤物会有4%的祝福)
2.本体与召唤物的击杀都将为本体充电