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我一直想改魔法强化的计算方式

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IP属地:日本1楼2019-08-30 16:54回复
    如果智力也能加强魔法伤害的话,算是目前加强法术伤害的一个办法吧。


    IP属地:日本2楼2019-08-30 16:56
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      2026-01-03 12:05:52
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      实际魔法强化增益缩减的算法。
      表格是举例了一些被动强化数值经过算法计算后,在不同的游戏时间,实际的强化数值。


      IP属地:日本3楼2019-08-30 17:02
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        魔法强化 = 缩减算法(智力加成+被动强化加成)+ BUFF强化
        比起原来的,实际上多了一个智力加成,缩减算法的缩减系数减小了0.1,最后结果差的不多。


        IP属地:日本4楼2019-08-30 17:06
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          增加智力加成后,一些功能英雄即使没有法强装备,也会有一点点的魔法加强(当然了算一算肯定不多)。
          相应的,综合现在的天赋选择,英雄生命上限大致的成长速度,物理伤害成长速度,
          在装备上我正在考虑把1500块的石头的魔法加成减小2%-3%,也就是12%-13%,
          6000的装备法强数值阶梯大约会在14% - 26% - 38%- 50%?
          梅格之歌每层法强4%?我想把它的特点还是突出到每层的伤害抵抗(神枪防御专家)


          IP属地:日本5楼2019-08-30 17:22
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            白杖的伤害抵抗目前确实不是很明显,一般除非是近战法师,出它的机会还是比较少。针对这个版本的几个偏不好用的英雄其实我有几个建议和想法,不过最近太忙完全没时间专心整理。等十月中旬从外面回来之后专门发个帖写写


            IP属地:陕西6楼2019-09-10 16:49
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              TO 楼上 @龙越溟:
              个人感觉是没有太难用的英雄,只有短板比较明显的技能。甚至可以说技能机制本身都是很好的,但就是差在某个数字上导致开发困难。
              比如lw的d,最大短板是400距离。对于一个大脆皮、大短腿来说400非常危险(不考虑顶盾的话)。团战远距离丢zv和用c清弹幕已经没有多余操作空间了,如果强行跑到小兵附近安炸弹很容易死。如果距离延长到1000,实用性会高很多。
              再比如鮟鱇鱼的c,18秒的cd换来的只是2~3秒的1级弹幕伪擦弹。而兔子是18秒cd+4~7秒持续+全弹幕+远程释法,面板全方位领先还附送一个减速。相比之下前者的防守效率就太低了。想好用就可以把cd缩到5秒左右、降低蓝耗,当成一个可以随时随地使用的技能。


              7楼2019-09-15 10:23
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