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感觉游戏掉入了数值对抗的陷阱中

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现在的图无论是主线关卡还是活动关卡不管你是不是黄金大队只要练度足够都能碾压,银羊龙一下等着收菜,另外哪怕没有这个3个角色,一样可以用练度过图。
之所以是现在这种状态也是游戏为了全面照顾各阶段的玩家,通俗点讲就是游戏设置了12345几个难度等级供大家玩,但是跑的快的已经有打7的实力,跑得慢的也只是暂时不能打5,而游戏只是根据练度设置关卡难度未免过于简单粗暴,当然我们在这里说说是很轻松的但是毕竟游戏不可能像纯单机一样,按照毕业阵容来设置关卡技巧。
当然练度是很重要的一个因素我这里也不是抨击,只是在想能不能出一些特别一点的图,在这里练度只是一个门槛但不是取胜的主要因素。
拿这次活动举例,off4出来之后我第一时间用人海战术怼过了,没什么兴奋感。但是看到帖子有人说3人通关甚至2人通关之后我来兴趣了,用自己的阵容摸索了很久最后拿到了一个4人通关,虽然没什么意义但是我却在这种不断用最优解过图的探索中得到了乐趣。
目前游戏真的需要一个让人眼前一亮的模式,至于这个模式长什么样你我甚至策划可能都还不知道,或许是像炉石传说的冒险模式用固定干员通关或者是竞技场那样三选一抽干员搭配阵容,又或者增加一个不影响收益的过图评分机制鼓励大家茶余饭后可以为了追求高分用极限阵容通关,反正我不是策划我就只提提想法不操这个心了。


1楼2019-08-30 15:19回复