***时候不碎石一天只用打一个小时,这次活动策划响应某些要肝的大爷的节奏,同样的收益,一天打三四个小时,碎石打十个小时以上;然后又不满意了,又开始带太肝的节奏,策划又改成打两小时,总的来说还亏了时间,但大爷们就像被朝三暮四改成朝四暮三的猴子一样欢喜,这不被当猴耍了。

总结一下:很多人只想要收益,而不是什么游戏时间,但是策划不可能给收益,只能加四倍游戏时间,玩家不满意,缩一倍,到头来还是亏了。
希望以后策划有点定力,不要老跟着玩家节奏,本来好好的每天给两三百体力,然后刷抽奖币抽池子的活动,听节奏听成四倍肝度,奖励不变,定力不足啊。
