老话说的好,你分析的再好,看的再多,不如自己去试一试。。放张图

表格意思:转生之后我面板竟然只浮动了几十点攻击你敢信吗,下了精炼和几件装备,稳定攻击之后打的万花城兔子(怎么老打我),大概看一下输出比例就行,穿满和各种BUFF加成不是打这输出,明白意思就行。
对比一下:
1、可以看出来,仙法在联赛,城战,偷袭等场合中,和武侠一套伤害(我执着于一套伤害的总量是因为PVP都是扔一套,PVE才有输出循环)是低于武侠的,也就是说,没有元气的情况下,法师略低于武侠的平稳伤害。但是有元之后,法爷堪称恐怖,特别是这一套里,只有小水是单体,所以群杀的时候,你武侠靠边去好吗。如果加入刷新药,法师真的可以一秒秒一片,武侠对刷新药的相性并不好,因为技能实在太多了,刷新按完费劲。
2、先说PVE,单体伤害上,武侠肯定是优于法师的,但是多的并不夸张,法师99一套技能太好了,满技能法师单体并不弱于任何一个职业,这算变相加成,但是总的来说,单体上:武侠>法师。
3、PVE里,群体伤害上,玩了两个职业之后,客观的讲,法师的群体傲视群雄没有任何争议,武侠虽然高,但是和法师依旧有差距,这个随怪物的分散程度更甚,覆霜这种会被碾的渣都不剩,但是也很明显,法师就靠一个泰山活着,十来秒的泰山,有的好,超神,用不好,也很高。武侠狂龙扫6个单位,我先笑一会。而且明显感觉我们赏罚的时候没有我的法师一拖五,累,确实法师在赏善罚恶上的作用无可取代啊。群体上:法师>>武侠。
4、再说PVP,33 66里,我一个老鸟法师被武侠踹的脸都歪了才转的武侠,单体上武侠碾压任何职业,包括芒果,而且武侠并不会被芒果风筝,你们到底怎么被风筝的。所以33 66里,武侠优于法师,特别是66混战,武侠不需要吟唱,技能随便出手,法师被人黏上之后,凌杀,泰山虽然决定了局面,但是读出来相当困难。
5、空战,这就是CS,武侠是弱点,火力对轰,跟任何职业都是,懒得比较优劣了。
6、操作上,法师杀人要几秒?起手波若--缩土--(泰山-凌杀-沉默-冰雹-火鸟-小水),3S时间,血条消失大法。武侠呢?起手凌波--(无影脚-雷霆-龙飞-虎击-狂龙-横扫-龙现-回马-狮子吼-流行-断月),打字打的我都累了,6S起步吧,费鼠标。平时副本,法师的输出环境,舒服,武侠枪也还行,但是想打高,来回切,就不是那么回事了。总的来说:法师各方面操作极度简单,武侠的缺点,我用一个字来骗自己吧,帅。打击感还行。
7、天书方面,盘古都用,都还行。怒火方面武侠就不太适合,狂龙3下只能出2下伤害,流行也是。我比较后悔出了玫瑰刺,怎么说的,书的效果没问题,可是5%的概率实在太小了,虽说所有技能都-冷却,但是武侠受限于断月和横扫的姿态切换,不是刷新了就能用,所以真的一般般,PVP里更不怎么样,PVE上马马虎虎,出了的可以继续用,没出的就别出了。
8、总结:法师的总体适应性是比武侠好的,武侠情怀和打击感上加分多一些吧。伤害上半斤八两,副本总伤害低于法师,不要杠,确实如此,毕竟法师靠那个吃饭。以后玩腻武侠会不会转回帅气的法师我不确定,因为是很帅啊。我还想说一下仙武侠,这不是逗比吗,看看那几个伤害,有脸说自己是输出吗,手还短,烈焰震级打四万,回一千几,好意思吗,硬度上,法师自私的20%物法防,武侠20%挨打触发+20%,还占俩仙魔技能位,这个职业有问题啊,改成被动20%,挨打效果翻个2-4倍,不然一个近战都不如一个远程防高,还手短。毕竟基本所有游戏,战士硬度大于法师是根深蒂固的观念,不要没事老挑战世俗规则。还有我想问一下,寒冰烈域那38000的伤害,因为那2S冰冻所以这样吗。我是个带火龙的武侠,队友有猴子,所以全程享受火龙二技能带的来10-38%的输出增益,仙药上我选择无敌药,准备再做本十三太保,这书可能就是给人族设计的吧。下一步准备弄火龙,120本高缩伺候上,2秒一晕的火龙不比猴子差,而且猴子对于活人来讲,3技能命中率其实有限。控制上火龙和猴子不相上下吧。
权不权威的笑笑就行了,发个帖子希望能抛砖引玉,交流才能进步。

表格意思:转生之后我面板竟然只浮动了几十点攻击你敢信吗,下了精炼和几件装备,稳定攻击之后打的万花城兔子(怎么老打我),大概看一下输出比例就行,穿满和各种BUFF加成不是打这输出,明白意思就行。
对比一下:
1、可以看出来,仙法在联赛,城战,偷袭等场合中,和武侠一套伤害(我执着于一套伤害的总量是因为PVP都是扔一套,PVE才有输出循环)是低于武侠的,也就是说,没有元气的情况下,法师略低于武侠的平稳伤害。但是有元之后,法爷堪称恐怖,特别是这一套里,只有小水是单体,所以群杀的时候,你武侠靠边去好吗。如果加入刷新药,法师真的可以一秒秒一片,武侠对刷新药的相性并不好,因为技能实在太多了,刷新按完费劲。
2、先说PVE,单体伤害上,武侠肯定是优于法师的,但是多的并不夸张,法师99一套技能太好了,满技能法师单体并不弱于任何一个职业,这算变相加成,但是总的来说,单体上:武侠>法师。
3、PVE里,群体伤害上,玩了两个职业之后,客观的讲,法师的群体傲视群雄没有任何争议,武侠虽然高,但是和法师依旧有差距,这个随怪物的分散程度更甚,覆霜这种会被碾的渣都不剩,但是也很明显,法师就靠一个泰山活着,十来秒的泰山,有的好,超神,用不好,也很高。武侠狂龙扫6个单位,我先笑一会。而且明显感觉我们赏罚的时候没有我的法师一拖五,累,确实法师在赏善罚恶上的作用无可取代啊。群体上:法师>>武侠。
4、再说PVP,33 66里,我一个老鸟法师被武侠踹的脸都歪了才转的武侠,单体上武侠碾压任何职业,包括芒果,而且武侠并不会被芒果风筝,你们到底怎么被风筝的。所以33 66里,武侠优于法师,特别是66混战,武侠不需要吟唱,技能随便出手,法师被人黏上之后,凌杀,泰山虽然决定了局面,但是读出来相当困难。
5、空战,这就是CS,武侠是弱点,火力对轰,跟任何职业都是,懒得比较优劣了。
6、操作上,法师杀人要几秒?起手波若--缩土--(泰山-凌杀-沉默-冰雹-火鸟-小水),3S时间,血条消失大法。武侠呢?起手凌波--(无影脚-雷霆-龙飞-虎击-狂龙-横扫-龙现-回马-狮子吼-流行-断月),打字打的我都累了,6S起步吧,费鼠标。平时副本,法师的输出环境,舒服,武侠枪也还行,但是想打高,来回切,就不是那么回事了。总的来说:法师各方面操作极度简单,武侠的缺点,我用一个字来骗自己吧,帅。打击感还行。
7、天书方面,盘古都用,都还行。怒火方面武侠就不太适合,狂龙3下只能出2下伤害,流行也是。我比较后悔出了玫瑰刺,怎么说的,书的效果没问题,可是5%的概率实在太小了,虽说所有技能都-冷却,但是武侠受限于断月和横扫的姿态切换,不是刷新了就能用,所以真的一般般,PVP里更不怎么样,PVE上马马虎虎,出了的可以继续用,没出的就别出了。
8、总结:法师的总体适应性是比武侠好的,武侠情怀和打击感上加分多一些吧。伤害上半斤八两,副本总伤害低于法师,不要杠,确实如此,毕竟法师靠那个吃饭。以后玩腻武侠会不会转回帅气的法师我不确定,因为是很帅啊。我还想说一下仙武侠,这不是逗比吗,看看那几个伤害,有脸说自己是输出吗,手还短,烈焰震级打四万,回一千几,好意思吗,硬度上,法师自私的20%物法防,武侠20%挨打触发+20%,还占俩仙魔技能位,这个职业有问题啊,改成被动20%,挨打效果翻个2-4倍,不然一个近战都不如一个远程防高,还手短。毕竟基本所有游戏,战士硬度大于法师是根深蒂固的观念,不要没事老挑战世俗规则。还有我想问一下,寒冰烈域那38000的伤害,因为那2S冰冻所以这样吗。我是个带火龙的武侠,队友有猴子,所以全程享受火龙二技能带的来10-38%的输出增益,仙药上我选择无敌药,准备再做本十三太保,这书可能就是给人族设计的吧。下一步准备弄火龙,120本高缩伺候上,2秒一晕的火龙不比猴子差,而且猴子对于活人来讲,3技能命中率其实有限。控制上火龙和猴子不相上下吧。
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