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回复:TI马后炮之我来讲历史 为什么中国队伍三年无冠

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火钳刘明


IP属地:广东来自Android客户端17楼2019-08-26 14:57
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    赶紧更新!


    来自Android客户端18楼2019-08-26 14:59
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      IP属地:重庆来自iPhone客户端19楼2019-08-26 14:59
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        mark


        IP属地:四川来自iPhone客户端20楼2019-08-26 15:01
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          我刚才想了很久应该怎么说比较合理,终于找到了一个词汇,TI2之后西恩刀塔战术的普适性已经接近于0。什么意思呢?说直白点,中国刀塔的打法已经落后了,这里我要列出两个时间,一个是2014年,TI4,如果没有TI4,那我就可以说中国刀塔的打法已经全面落后欧美了,但是因为TI4的版本实在是太友好了,如果大家看过TI4,肯定能有这种感受,这版本简直就是位CN刀塔量身打造的。所以我们的打法遇到合适的版本还是能发挥出巨大的威力的。为了严谨,我就只能说普适性已经接近0了。那么为什么TI6中国也夺冠了呢?这个问题我们稍后再说。又有人说,中国可是靠一个国家挑战其他赛区,所以中国队输了我就说中国刀塔落后不对。那么既然曾经对抗世界取得了胜利,就说明我们是有这个能力的啊,有了问题就要看清不对吗?


          IP属地:河北21楼2019-08-26 15:01
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            写的不错啊


            IP属地:天津22楼2019-08-26 15:02
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              你多大岁数?


              IP属地:河北来自Android客户端24楼2019-08-26 15:07
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                好了我们继续,到了TI3,可以说欧美刀塔有了一次跨时代的发展,我们甚至都可以把这个发展看作是刀塔界的第一次工业革命,A队靠着自己对兵线的理解以及英雄机动性的理解,让自己再仅输一小分的情况下挺进TI决赛,并且3-2战胜了不可一世的NAVI。A队对于兵线的理解和对于整体局势节奏的把握,可以说在那年已经到了完美的境界。曾经中国队昙花一现的精灵小小套路,让人眼前一亮。但是精灵小小这两个英雄的简单配合终究是套路。A队将全球流这一很早就出现的流派融合到了自己的战术体系中。有人可能就要跟我杠了,全球流do1早就有了你在这里说你M呢?那我建议你看看早期全球流的视频,跟我说的谜团潮汐这种技能衔接的套路有本质区别吗?然后你再回头看看TI3的A,你就明白套路和体系之间是有着多么巨大的鸿沟了。那年的navi弱吗?并不,甚至所谓的“硬实力”还要强于A队。但是NV的邪教,也就仅仅停留在了泉水沟这种技能配合的套路上。一个完全体的战术,在面对究极体时,真的就是被玩弄于股掌之间了。也就是TI3,外国队亮出了应对中国头铁刀塔的第一把刀:带线


                IP属地:河北25楼2019-08-26 15:08
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                  2025-12-11 16:39:47
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                  其实TI6如果不是翅膀,那是CNDOTA最惨的一年


                  IP属地:山东26楼2019-08-26 15:11
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                    首先,og是强队,而且很强,这个没必要否认,其次,没有一个队能保持一年的好状态,尤其是不断的版本变化对于选手的状态影响确实大,包括心理影响,忙活一年一直在改改改到了ti早就疲惫了,近几年的ti冠军几乎都是快到ti才爆发的,og学到了,lgd也在学,但心理层面的压力把他们击垮了,在面对一个本来就没有十足把握击败的对手时,如果心理崩了,自然赢不了


                    IP属地:北京来自iPhone客户端27楼2019-08-26 15:15
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                      彼时的中国队伍,在面对外国队伍时要考虑ban谜团和陈之后,又要多考虑两个英雄:先知和小精灵了,其实从那时开始,中国队伍的BP,就已经身处被动。不过因为有头铁金身加持,中国选手们仍旧一次次的靠着优秀的个人实力击溃了对手,这个我们还是需要给一直奋战的中国刀塔选手们致敬的,他们也不想输,只不过自己进步的步伐真的有点赶不上了。TI4这边直接略过了吧,我这种冠军粉TI4之后都没有粉NB。之前也说过了为什么TI4中国队伍能够夺冠。不是说冠军没有分量,而是感觉这个冠军,不够解渴


                      IP属地:河北28楼2019-08-26 15:16
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                        ti3决赛前的a输给dk是因为super兽王的无解节奏,a队掌控不了地图,am刷出来a过去就结束了,决赛输赢其实是看io。在劣势路兵线改动以前,布狗是独一档,其他人根本比不了。之后版本更新让兵线更靠近塔,一些三号位有了基础装和等级之后才陆陆续续展现出自己的水平


                        IP属地:湖北来自Android客户端29楼2019-08-26 15:18
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                          过了TI4 就到了2015年了,这一年EG家门口抢走DAC冠军顺带在TI5也捧了次盾。如果说TI3是工业革命的话,那么TI5给我的感觉就是,那些曾经被弓箭手们看不起的火绳枪,已经变成了燧发枪。TI5,天才少年sumail以出众的个人能力给中国刀塔观众们上了一课,原来,中西方个人能力的差距已经缩小到几乎是0了,甚至很多国内选手的个人能力已经落后世界了。但是这仅仅是个小插曲,EG跳跳个人能力强,那我就杀你!不过随着击杀苏跳跳,中国玩家却发现了一片他们从未见识过的区域:野区!


                          IP属地:河北30楼2019-08-26 15:22
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                            野区,这个地方早期给大家说起来,印象无外乎就是,打野英雄,野区吸血鬼。在那个强调个人技术,强调对线的年代,试问当时的心高气傲的中单,如果让你放弃对线去打野,这是不是对你水平最大的侮辱?拉野谁都会,甚至早在2010年就有了支配打远古的luna和龙骑。但是把野区开发的令V社都不得不修改的队伍,EG可是独一份。蓝猫,SF,火女,老鹿。只要能打野的,我都能刷肥。管你来杀我几次,我不上线了还不行?队友帮忙拉野,自己刷野,让sumail的蓝猫成为了不死传说。也给现在大哥的发育奠定了基础,野区,从大家不屑的领域变成了一块兵家必争之地。外国队伍的理解,又一次的走在了中国队伍的前头。我们要面对的,不仅仅是精灵这种机动性怪物,还要考虑ban掉对方的刷野中路?加上敌人水平与我方旗鼓相当??????这游戏还怎么打?所以很多人当时喷cedc不会玩老鹿,菜。实际上我们看清自己,就算当时cdec会玩老鹿,他们真的能赢吗?就算LGD顺利击溃cdec来到总决赛,他们能赢吗?更加讽刺的是,终结TI5的那波肉山团,现在还在一次又一次的终结着中国队伍


                            IP属地:河北31楼2019-08-26 15:30
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                              2025-12-11 16:33:47
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                              gkd


                              IP属地:上海来自Android客户端32楼2019-08-26 15:30
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