首先作为开服玩到现在的大剑,而且经历过预兆、积聚大剑的各种时代变迁,看着法爷天下无敌,双刀狂霸时代,直到现在猎铳觉醒,对各种职业平衡都有深入了解,那么我们聊聊大剑需要怎么样的加强才是合乎情理。
大剑弱不只是伤害系数的单纯落后,而是整个伤害机制的落后,比如:大剑的单纯的单段伤害职业,面对弱点和破位,只能一刀一刀的砍,效率低下,对于全破有种力不从心的感觉。又比如各种砸地板,砸不到指定位置的尴尬。
所以首先从机制上降,降低大剑的操作难度是最关键的一点,这里提几点思路:
1、三技能裁决的伤害系数虽然已经跟不上时代,但绝对不是根本原因,根本原因在于命中率这点上,造成命中率低下的原因主要在于蓄力时间过长,伤害范围小,操作难度大;所以加强方向就是优化三技能的各种体验,加强命中率,比如降低蓄力时间,范围加大等
2、大剑由于独特的单段机制,造成单体破位伤害溢出严重,严重影响破位效率,是名副其实的破位毒瘤。那么参照最新的猎魂少司命的思路,可以加强下专精,增加破位溢出伤害额外传递的机制;
3、2技能的利用率低下,基本没什么人用,伤害系数低,所以加强2技能存在的意义,比如加强系数,或者纯粹改为buff机制;
4、降低或取消1,2技能的后摇,这个后摇所有玩过大剑的人都知道有多少可恶,流畅性大大降低;
5、开放40预兆和40积聚,40预兆效果为2次后必爆。40积聚效果再次降低间隔时间,增加蓄力效果,如魂武;
6、专精的修改,大剑不灭战意等改为更简单的加伤方式;
大剑弱不只是伤害系数的单纯落后,而是整个伤害机制的落后,比如:大剑的单纯的单段伤害职业,面对弱点和破位,只能一刀一刀的砍,效率低下,对于全破有种力不从心的感觉。又比如各种砸地板,砸不到指定位置的尴尬。
所以首先从机制上降,降低大剑的操作难度是最关键的一点,这里提几点思路:
1、三技能裁决的伤害系数虽然已经跟不上时代,但绝对不是根本原因,根本原因在于命中率这点上,造成命中率低下的原因主要在于蓄力时间过长,伤害范围小,操作难度大;所以加强方向就是优化三技能的各种体验,加强命中率,比如降低蓄力时间,范围加大等
2、大剑由于独特的单段机制,造成单体破位伤害溢出严重,严重影响破位效率,是名副其实的破位毒瘤。那么参照最新的猎魂少司命的思路,可以加强下专精,增加破位溢出伤害额外传递的机制;
3、2技能的利用率低下,基本没什么人用,伤害系数低,所以加强2技能存在的意义,比如加强系数,或者纯粹改为buff机制;
4、降低或取消1,2技能的后摇,这个后摇所有玩过大剑的人都知道有多少可恶,流畅性大大降低;
5、开放40预兆和40积聚,40预兆效果为2次后必爆。40积聚效果再次降低间隔时间,增加蓄力效果,如魂武;
6、专精的修改,大剑不灭战意等改为更简单的加伤方式;
Jun
天凉好个秋




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