TI9所见中国队和国外队最大的区别就是游戏理解。
这不仅限选手。拿陈+炼金说事,Ti9官方中文解说/分析台所有人,不论MMR多少,没人知道陈炼金imba的原因。
哪怕是前选手,在更迭的版本更新的技能前(陈的技能几经更迭),不学习如何知道新的东西。包括io在内,这就是游戏理解的不同了。
从小组Group Stage开始,直观上的感受就是国内队伍打得无聊。
运营,防守,三个工具人保护两个核。
抱着CNDOTA Best dota的自负,一味强调个人实力,忽视团队内他人,就是典型的CN战队/玩家心态。哪怕3-5千分的野队也是这样。
官方解说甚至会说出OG是4工具人保ANA一个绝对核这种逗比理解。开相位穿人说是卡位没卡好(引自BBC)。
炼金11分钟辉耀14分钟bkb,很大原因来自陈的无限拉野。OG vs EG, Topson的小小大杀四方,原因是ES的开雾敌方野区眼位。
工具人这种说法就是CNdota的典型产物。
Liquid vs LGD Game 3, LGD的SF选人显示的就是Somnus对自己线上优势的自负。但这种自负是很**的。就好像4000分的局里,影魔领先2000经济,第一件装备跳刀,然后被杀翻后怪队友一样。
LGD该输,好好学学。
这不仅限选手。拿陈+炼金说事,Ti9官方中文解说/分析台所有人,不论MMR多少,没人知道陈炼金imba的原因。
哪怕是前选手,在更迭的版本更新的技能前(陈的技能几经更迭),不学习如何知道新的东西。包括io在内,这就是游戏理解的不同了。
从小组Group Stage开始,直观上的感受就是国内队伍打得无聊。
运营,防守,三个工具人保护两个核。
抱着CNDOTA Best dota的自负,一味强调个人实力,忽视团队内他人,就是典型的CN战队/玩家心态。哪怕3-5千分的野队也是这样。
官方解说甚至会说出OG是4工具人保ANA一个绝对核这种逗比理解。开相位穿人说是卡位没卡好(引自BBC)。
炼金11分钟辉耀14分钟bkb,很大原因来自陈的无限拉野。OG vs EG, Topson的小小大杀四方,原因是ES的开雾敌方野区眼位。
工具人这种说法就是CNdota的典型产物。
Liquid vs LGD Game 3, LGD的SF选人显示的就是Somnus对自己线上优势的自负。但这种自负是很**的。就好像4000分的局里,影魔领先2000经济,第一件装备跳刀,然后被杀翻后怪队友一样。
LGD该输,好好学学。










