设置 Target = ((攻击单位) 的位置)
设置 Hero = (半径为 700.00 圆心为 Target 且满足 (((((匹配单位) 属于 玩家1(红色)) 等于 TRUE) 且 ((为 (匹配单位) 添加 剑刃风暴 (内疚光环)模拟用) 不等于 TRUE)) 且 ((((匹配单位) 的类型) 等于 山丘之王)
设置 P = (Hero 中随机选取的一个单位)
单位 - 对 P 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (攻击单位)
为何单位组以添加技能判断会无效?添加技能=true时仍会发动风暴之锤?
设置 Hero = (半径为 700.00 圆心为 Target 且满足 (((((匹配单位) 属于 玩家1(红色)) 等于 TRUE) 且 ((为 (匹配单位) 添加 剑刃风暴 (内疚光环)模拟用) 不等于 TRUE)) 且 ((((匹配单位) 的类型) 等于 山丘之王)
设置 P = (Hero 中随机选取的一个单位)
单位 - 对 P 发布 人族山丘之王 - 风暴之锤 命令到目标: (攻击单位)
为何单位组以添加技能判断会无效?添加技能=true时仍会发动风暴之锤?









