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回复:撑过了加图索散伙饭的我为什么还是退游了?

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ch不玩因为浪费时间,每天省几个小时给你们规划新的氪金项目


IP属地:江苏来自iPhone客户端89楼2019-08-25 11:23
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    我寻思其实骗氪是有的,但搞成这个样子完全是就游戏设计上的缺陷……


    IP属地:江苏来自iPhone客户端91楼2019-08-25 11:50
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      2026-01-04 03:09:44
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      再次强调,在这里讨论的是这个游戏在设计上存在的缺陷导致对游戏体验的影响,而不是要讨论游戏伪概率这种充满心机的东西因为游戏概率退坑的人说实话可能有些天真,但认为别人退游一定是因为概率就显得很幼稚


      IP属地:江苏来自iPhone客户端99楼2019-08-25 13:19
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        卸载龙族第二天,每天都不用掐着点上游戏做任务了,特别是晚上。


        IP属地:江苏来自iPhone客户端123楼2019-08-26 08:51
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          这里跟原著党ip粉之类的说两句。最近江南的IP,龙族、九州缥缈录、上海堡垒,从游戏电视剧电影三线全爆炸……
          很多人说江南变了,不再是当年为了写作放弃赴美深造的少年,变成了杨老板。我这里替原作者说句公道话吧
          江南,作为一个畅销书作家,跟文学家有很大的区别,而区别就在于“畅销”二字,也就是赤裸裸的金钱。非要说江南变了,也只能说他在这个领域变得更加成功了。江南最近的微博嘲讽粉丝之类的事说明一个问题:他活成了自己想要的样子,只不过不是我们想要的样子而已


          IP属地:江苏来自iPhone客户端124楼2019-08-26 09:05
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            退游第三天,前两天还有些习惯性动作,晚上九点想上游戏但是奈何游戏卸了


            IP属地:江苏来自iPhone客户端131楼2019-08-27 08:47
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              休息的时候翻了翻手机里的游戏库,真的是流水的手机流水的游戏。纵观整个手游发展,经过时间淘汰下来的游戏,就那么几个。就我知道的,王者荣耀、fgo(等一众抽卡养成不胜枚举)、崩坏三,等等。很多没有说到,但没有一个mmorpg。


              IP属地:江苏来自iPhone客户端132楼2019-08-27 08:52
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                mmorpg(但不仅限于这一种游戏)的设计要求,可以概括为:1.尽可能多的占据玩家时间(这一条其实就不符合手游的核心,因为手游的优势在于让人们利用碎片化时间进行娱乐)2.让玩家有充足的代入感,相互拉帮结派勾心斗角(从这一点说,mmorpg它更像被ch操控的另一个社会)3.尽可能刺激玩家消费(这一点是被喷最多但是最无可厚非的,因为游戏就是为了盈利而制作的,ch所谓的为玩家考虑归根结底也是为了一纸报表而已)


                IP属地:江苏来自iPhone客户端133楼2019-08-27 08:59
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                  2026-01-04 03:03:44
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                  现在国内的mmorpg在上述的第一点上做的惨不忍睹,在企图占据玩家大量时间而失去作为手游的优势的同时,又企图将玩家以时间为代价换取的收益无限缩小以达到骗氪逼氪的目的,这本身就是矛盾的事情。这是一个目前没有办法解决的死结,也注定手游mmorpg从出生就是短命的


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端134楼2019-08-27 09:05
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                    “加图索的晚宴”这个活动之前闹得沸沸扬扬,现在已经冷却下来,现在是时候分析一下了。这里我只分析前因(即为什么龙族幻想只上线不到一个月却推出了这种只有在游戏末期才出现的活动),后果无需多说,大家有目共睹。


                    IP属地:江苏来自iPhone客户端135楼2019-08-27 09:12
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                      龙族幻想以情怀为卖点,将cg和和游戏画面作为优势,试图创造“次时代rpg手游”。前期的过场cg我觉得还是比较惊艳的。这些cg以及较其他同类手游较好的游戏画面的花费,其实远超你我玩家的想象。一个游戏在开发时的精致到“任性”的作为,赌上的就是游戏开服所能带来的营收——KPI好看,皆大欢喜;报表惨淡,制作组就必须为之前的“任性”还债。


                      IP属地:江苏来自iPhone客户端136楼2019-08-27 09:18
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                        所以我认为,“加图索的晚宴”这个活动就是因为报表不好看需要还债而不得已作的死


                        IP属地:江苏来自iPhone客户端137楼2019-08-27 09:20
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                          而报表不行的衡量标准是什么呢?我不认为龙族的情怀玩家和氪金大佬没有给这个游戏交一份像样的答卷,只是验证了一句话,“没有比较就没有伤害”。比的是谁?我认为是明日方舟


                          IP属地:江苏来自iPhone客户端139楼2019-08-27 09:25
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                            明日方舟创造了首月营收近6亿的神话,代表着玩家对优质游戏的认可(没错我就是舟卫兵!),也让游戏开发制作制作的业界看到了希望。说到这里,肯定是有一个“但是”的,资本家也“确信”了手游的商机及快速获得巨大利益的可能性。所以当龙族龙族拿出来和明日方舟比较时,原本应该令投资者满意的报表变得面目可憎起来。所以真的真的,有可能策划没有体验过“加图索的晚宴”这一活动并不是有意为之,因为这可能就是一个没有经过研究讨论就慌忙赶工上线的圈钱活动


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端140楼2019-08-27 09:33
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                              2026-01-04 02:57:44
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                              不能说明日方舟创造的奇迹是不可复制的,毕竟顶着23亿分之一的概率拿到一套全服限量奖励的事情都出现了但是,成功的复制绝不是生搬硬套的,所谓的“成功学”真的是害人害己。


                              IP属地:江苏来自iPhone客户端141楼2019-08-27 09:37
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