本人是率土老玩家,断断续续玩到现在差不多了3年。三国题材的卡牌游戏也玩了不少,基本以0氪或少氪体验游戏为主。以上为背景。
战略版界面看上去像2017,玩法像率土,当然细节方面有差异。抱着研究的目的爆肝了3天,到现在0氪,3区排名前20,开6第三次才成功,有图为证。下面说一下,爆肝三天的体验,主要是说说需要改进的地方。原本我是想弃坑了,看到策划发的邮件又想来贴吧一吐为快。
这游戏目前对平民玩家极其不友好,不充钱几乎没办法玩。第一,初始开荒阵容难以获取,靠系统送的几个武将根本没办法打五级地。我算运气好的,第一次五连给了个于禁,铜币抽到一个丁奉,加上关平凑齐了开荒阵容。但是这个阵容也是6本以后才能上齐的,中途换了好几次将。
第二,不充钱看不到成长的希望。我主线任务已经算是很快的了,但是到目前为止所有获得的金株只能抽2次五连,能够获取到的紫卡非常少,导致一是找不到好战法传承,二是非常缺乏紫卡来研究战法。玩到现在已经玩不下去了,主力阵容没有好战法,也无法凑到有战斗力的第二队,除了充钱没有任何途径可以提升。
就在准备放弃的时候,看到了系统邮件,让我觉得游戏策划还是发现了一些问题,并针对性的提出了修正方案,加强平民玩家游戏初期的体验来留住他们。除了这些计划外,我还想提一些个人意见,希望策划能看到。
开荒阵容不应该固定化,靠系统送的紫卡开荒会导致人人阵容都一样,失去了多样性丧失了趣味性。建议在主线任务加入一些随机紫卡奖励,即使用不上也可以拆解战法或觉醒材料。
提升紫卡和蓝卡的属性会导致打地难度增加,对平民玩家来说情况并不会有什么改善,只是增加了橙卡开荒的难度。但目前来说这也是必须修改的,2张强力橙卡低兵力低损开五的情况比比皆是,而我6200兵力觉醒了关平才打的五,差距太大。
总的来说,就是策划太吝啬,初期给平民玩家的资源太少,让人感觉不充钱没法玩。要留住
玩家,完全可以大方一些,给大家一些惊喜和希望,大家才会慷慨解囊。比如,3000势力的奖励给一张材料橙卡,完全可以改为奖励一张随机橙卡,给玩家更多惊喜更多期待,才会有更多收获。




战略版界面看上去像2017,玩法像率土,当然细节方面有差异。抱着研究的目的爆肝了3天,到现在0氪,3区排名前20,开6第三次才成功,有图为证。下面说一下,爆肝三天的体验,主要是说说需要改进的地方。原本我是想弃坑了,看到策划发的邮件又想来贴吧一吐为快。
这游戏目前对平民玩家极其不友好,不充钱几乎没办法玩。第一,初始开荒阵容难以获取,靠系统送的几个武将根本没办法打五级地。我算运气好的,第一次五连给了个于禁,铜币抽到一个丁奉,加上关平凑齐了开荒阵容。但是这个阵容也是6本以后才能上齐的,中途换了好几次将。
第二,不充钱看不到成长的希望。我主线任务已经算是很快的了,但是到目前为止所有获得的金株只能抽2次五连,能够获取到的紫卡非常少,导致一是找不到好战法传承,二是非常缺乏紫卡来研究战法。玩到现在已经玩不下去了,主力阵容没有好战法,也无法凑到有战斗力的第二队,除了充钱没有任何途径可以提升。
就在准备放弃的时候,看到了系统邮件,让我觉得游戏策划还是发现了一些问题,并针对性的提出了修正方案,加强平民玩家游戏初期的体验来留住他们。除了这些计划外,我还想提一些个人意见,希望策划能看到。
开荒阵容不应该固定化,靠系统送的紫卡开荒会导致人人阵容都一样,失去了多样性丧失了趣味性。建议在主线任务加入一些随机紫卡奖励,即使用不上也可以拆解战法或觉醒材料。
提升紫卡和蓝卡的属性会导致打地难度增加,对平民玩家来说情况并不会有什么改善,只是增加了橙卡开荒的难度。但目前来说这也是必须修改的,2张强力橙卡低兵力低损开五的情况比比皆是,而我6200兵力觉醒了关平才打的五,差距太大。
总的来说,就是策划太吝啬,初期给平民玩家的资源太少,让人感觉不充钱没法玩。要留住
玩家,完全可以大方一些,给大家一些惊喜和希望,大家才会慷慨解囊。比如,3000势力的奖励给一张材料橙卡,完全可以改为奖励一张随机橙卡,给玩家更多惊喜更多期待,才会有更多收获。










