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新的游戏机制:绝地求生X 黎明杀机√

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猎杀对决除了最基础的赏金模式,后来又更新了吃鸡模式.其实两者在玩法上都有很重的吃鸡元素.
有很多声音都希望更新PVE,纯PVE模式又会分流本来就不多的玩家,而且PVE和PVP的奖励很难平衡.
如果能在赏金模式加入新的身份角色,我个人认为游戏性会上升几个档次,下面给大家YY一下:
阵营角色:
1.赏金猎人:每局游戏开始大家共同的基础角色,找线索,打怪,打枪,PVEVP.
2.异端教徒:末世风格题材自然会有人改变信仰,信奉邪神. 教徒可以在外观细节上跟普通猎人有所区别,技能和枪械也可以相应削弱,异教徒有4个献祭点(对应猎人的3个线索点)需要前往献祭,献祭过程中可以从击杀的猎人身上用猎人的血一次性献祭2次.完成4个献祭点会听到主人的召唤(对应猎人的找到巢穴). 前往巢穴守护将自己献祭给BOSS,期间有读条(对应猎人的驱逐), 读条完成教徒会跟BOSS合体(操控boss.)游戏转变成象黎明杀机一样的不对称PVP.
此时猎杀宣布失败,猎人与猎物身份调换,猎人要逃亡撤离点,BOSS追杀猎人.
身份角色:
因为游戏机制变得复杂,进入游戏前可以选择次要角色,可以理解身份,或者职业.
1.西部义警:纯粹的好人角色,属于猎人阵营,游戏目的与玩法区别在于只能单排,通过与被使用过的线索点或献祭点互动可以获得上一个角色的信息以及实时位置,游戏目的是追踪与猎杀异教徒,对赏金没兴趣也不精通驱邪所以对抗boss比较无力,逃亡阶段身边每有一名猎人玩家能获得金币与经验奖励加成.义警在满血状态下不会被任何武器一击毙命除了捆绑炸药(这一点可以在细节上进行平衡).
2.小镇牧师:中立阵营,只能单排,牧师开局只有2个线索点.凑齐2个线索点之后会出现一个献祭点以及最后一个线索点.此时牧师可以选择去摸最后一个线索点,获得事件的真相,继续扮演猎人驱逐boss,或者去献祭点清空san值成为教徒,特色玩法以及游戏目的:牧师装备银弹对野外小怪有伤害加成,牧师无法使用近战武器和消音武器,但是可以使用圣水以及十字架帮助他们在潜行状态下击杀野怪.牧师最终的选择会被系统通知全图玩家,正义牧师无法抢夺赏金,银弹的伤害反馈可以侦测教徒,银弹无法对猎人角色一击毙命,错杀猎人并且不复活对方会被神罚,对boss有伤害加成,邪恶牧师合体后比普通教徒获得更多加成与奖励,如果合体失败会被神罚.神罚会导致角色死亡,无法撤离,失去本局的所有经验与装备.


IP属地:广西1楼2019-08-20 06:37回复
    暂时YY到这,脑海里还有一些角色: 教徒阵营的炼金师,屠宰场主. 猎人阵营的:退伍老兵,幸存者(钓客,樵夫,主妇)
    游戏背景很适合融入一些狼人杀元素, 游戏玩法上很适合融入一些黎明杀机元素 , 个人认为C社硬套吃鸡玩法并不聪明


    IP属地:广西3楼2019-08-20 06:41
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      2026-02-08 16:59:14
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      屠宰场主
      双生角色,背景故事与猎人阵营的樵夫是亲兄弟,屠宰场主被邪神规劝,加入教徒阵营,近战专精坦克角色.
      屠宰场主:教徒阵营,只能单排,该名角色只会出现在有屠夫BOSS的对局中.不能装备枪支和弓弩能射弹武器,近战和投掷有加成,移速相对猎人较快,但是潜行不力,降低脚步声能力有限,对远程武器有一定抗性,地狱犬,狗笼,鸭子乌鸦,,潜水怪,肉瘤头,水蛭等动物系地图互动场景会畏惧屠宰场主,从而不敢叫,乌鸦和鸭子只会飞走不会叫,一定程度拟补了角色的潜行能力.与普通角色不同,屠宰场主与地图物品的互动方式大不一样,与弹药补给互动会摧毁弹药并且获得火药粉,与油灯互动会让武器淬火并且造成火焰伤害,与陷阱互动会让武器锯齿化,造成流血和更高额伤害,并且会摧毁以上地图互动物品,降低猎人的战术优势.当地图BOSS为屠夫时,屠宰场主会有所不同,他需要击杀屠夫并且取代屠夫成为BOSS.替代普通的献祭合体.教徒需要帮助击杀屠夫,击杀屠夫后,屠宰场主需要读条吸收屠夫的力量(对应猎人的驱逐,教徒的献祭)教徒保护吸收的进行,猎人和樵夫也会出现变成三方混战.吸收完成后不对称PVP,普通玩家逃命.


      IP属地:广西6楼2019-08-20 07:27
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        忘记1楼放张图片,吸引老哥


        IP属地:广西7楼2019-08-20 07:32
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