readyornot吧 关注:13,094贴子:78,633

A测2小时的感想

只看楼主收藏回复

首先这不是评测,这游戏还在a测有很多bug和制作没完成的地方属于正常范围,我只是说下目前内部测试体验的个人感受。


IP属地:上海1楼2019-08-19 16:11回复
    一.武器及配件
    武器配件方面还没做完,制作组在qa说会跟ground branch一样 能够调节配件在导轨的位置 然而现在还没出现,我是很期待以后会不会真的出现.
    目前武器配件该有的都有,而且瞄具的体验让我非常满意,不是很多游戏里那种一张贴图or稍微能晃动的假瞄,而且配合枪感特别棒,左右瞄准会跟着你的中轴线 枪有透视的跟踪,非常自然,比我最近玩的战地5和彩6要舒服的多。
    虽然目前整个游戏包括武器系统都有很多bug属于制作没完成的问题,但这个总体的发展方向还是很对的,拟真+舒适


    IP属地:上海2楼2019-08-19 16:21
    收起回复
      2026-01-19 23:27:04
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      二.队友Ai
      这个估计完成度只在20%? swat系列的优良传统都学到了,但目前想那这个替代swat4的人还是在等等,这个队友ai完全没用


      IP属地:上海4楼2019-08-19 16:24
      收起回复
        三.cqb道具
        一样 swat的道具全部原封不动的学过来了,各种雷 窥探器 破门什么的,而且pvp胡椒粉射对面一脸然后手铐捆缚对面依然特别愉悦♂继承了swat4我最爱玩的一个点,新的道具还没体验的来。道具现在就是目前有很多bug 体验一般


        IP属地:上海5楼2019-08-19 16:30
        收起回复
          四.人物细节
          现在装备自定义的方向特别棒,都有不同的用处特征属性,也有重量之分
          头部方面:防毒面具,带墨镜头盔or不带墨镜头盔or防风罩头盔or夜视仪or彩六里面男鬼的防弹铁面具应有具有。
          防弹衣目前就轻重两种
          防弹钢板也有很多选择:1级到3级or特殊钢板都有
          和上面几条说的一样 学swat系列+进一步细节优化


          IP属地:上海6楼2019-08-19 16:40
          收起回复
            五,计划安排
            这个就是进化的方面了,在map上面可以画线画图来安排路线,能选择笔的颜色和粗细(美术生感到愉悦,还有不同的进攻点可以选
            然后就是任务的情报信息


            IP属地:上海7楼2019-08-19 16:48
            回复
              楼主你玩的时候有出现闪退的现象吗?


              IP属地:广东来自Android客户端8楼2019-08-19 16:51
              收起回复
                画质:现在是a测这个虽然没什么说头,但是体验感想就说下吧,以pve的图就不说了 没做完 室外渲染都没。pvp的图完成度到可以,这个游戏的虚幻引擎渲染的防线还可以,以这两年出的 第三次世界大战 叛乱沙漠风暴,都没有出现那种特别油的美术渲染,但个人感觉第三次世界大战是最舒服的,然后是这个ron,叛乱感觉还是稍微犯了点油。
                然后人物 枪械建模都没什么问题。
                贴图完成度不是很高 所以一般


                IP属地:上海9楼2019-08-19 17:02
                回复
                  2026-01-19 23:21:04
                  广告
                  不感兴趣
                  开通SVIP免广告
                  七.人物受伤系统
                  在游戏性目前体验到了下半身受伤你不能跑步 头部受伤视角变红+很难受的晕眩??其他部位还没体验到
                  在视觉效果上 敌人被击中并没有像预告那样会根据被击中部位做反馈动作,应该是还没做完


                  IP属地:上海10楼2019-08-19 17:07
                  收起回复
                    八,场景互动
                    pve里的那种个人感觉很毕竟厚的那种隔间墙都可以穿,那能被穿的物体不会再少数
                    门的互动也优化了很多细节,门可以根据鼠标滚轮滑动分为5个开门的程度,你也可以像swat4那样c2 数321爆破or直接一jio踹进去


                    IP属地:上海11楼2019-08-19 17:11
                    收起回复
                      目前就体验到这么多
                      总的来说这个游戏的方向一片光明!非常识相的完全学习了swat+在这上面进行细节优化,使一个不知道哪里出来的小制作组能做这种体量的游戏,这还是得感谢雪乐山在很久之前留下的宝贵游戏给了他们底子。
                      我觉得还是非常满意的800多体验了下a测 心也安下来了,排除制作组瞎搞幺蛾子的情况下 这游戏在明年发售之后将会是给完美的CQB游戏


                      IP属地:上海12楼2019-08-19 17:20
                      回复
                        这里说下按键
                        R 换子弹 。双击R 快速换弹(快速换弹扔掉的弹匣还可以捡起来)。 长按R检查弹匣子弹余量
                        长按3道具栏
                        F喊话。 靠近人F 手铐。 靠近门F+滚轮 开门程度。 靠近门 shift+f踹门
                        X切发射模式
                        夜视仪什么的好像还要自己设按键


                        IP属地:上海14楼2019-08-19 18:56
                        收起回复
                          对了,帮你补充一下,实用战术物品(如无人机面板、c2的起爆器等等)的时候手会出bug,左手会骨折(形式上,不是真的骨折),还是挺好玩的bug


                          IP属地:北京来自Android客户端15楼2019-08-19 19:01
                          收起回复
                            完了完了,想买....


                            IP属地:澳大利亚16楼2019-08-19 19:03
                            收起回复