别跟我说54320,忠补刀、一个桃救活后反而送觉醒的太多了。
在实际军争场中,有以下几种情况:
1、前位反贼位不敢砍,甚至没有拆顺乐武将技能等用来表身份。后位反贼以为他是忠,这时大多忠反混战,身份都看不清,各种内战了。第二轮就算反贼们开始表身份,优势也已尽失,甚至已死人。然后孙笨就算回回弃牌空过,也能躺赢到残局。
2、前位反贼位砍了一刀,后位反贼甚至有些会认为你是忠,要帮主公觉醒。内战之。更牛掰的是,有些真的忠也确实会砍主,让有些忠认为你是反贼,忠忠互杀...不过这样一来,反贼不会砍忠了(忠装反),失去围观流优势,但就算如此,大多也会导致混战,输出不统一,没有能秒掉孙笨,反而使其觉醒。
3、前位反贼拆顺乐武将技能等表出身份,然后不砍主,盲下家或空过。这种情况容易进入围观流,较为克制孙笨。但如果后位有一两个反没法表,没锦囊没距离,而有一两个忠内假装反贼,也立马进入混战局,孙笨躺之。(我玩忠大多数选将下,都不会跳忠让人群欧的)
4、只有两种情况,一是身份明确,开始围观流。孙笨躺输。
二是反位输出爆炸,类似界盖等爆将,或者配合翻面、乐等控制,在一至两轮内直接秒了孙笨,就算觉醒也是撑不住的,觉醒收益再高桃子也不够。不过这种情况能活下来的主公也不多吧。反而其他主被爆打后进入苟活,孙笨却能苟活后觉醒翻盘(翻盘几率比很多主高)。
当然孙笨不是无敌将,只是觉得在路人、军争、常备**队友的普通游戏局中,这将既能改变疯狂输出秒主的场景、甚至还能改变很多人的身份,实在是主忠反内身份场的楷模啊!胜率之高让人望而却步。
不吹不黑,我打忠反很烦遇到孙笨主,曹丕之流当主胜败都快活,孙笨主就算赢打的也慢,输的话更是被队友噎。
记住,这不是一个人的游戏。这也是我觉得孙笨强的原因。

在实际军争场中,有以下几种情况:
1、前位反贼位不敢砍,甚至没有拆顺乐武将技能等用来表身份。后位反贼以为他是忠,这时大多忠反混战,身份都看不清,各种内战了。第二轮就算反贼们开始表身份,优势也已尽失,甚至已死人。然后孙笨就算回回弃牌空过,也能躺赢到残局。
2、前位反贼位砍了一刀,后位反贼甚至有些会认为你是忠,要帮主公觉醒。内战之。更牛掰的是,有些真的忠也确实会砍主,让有些忠认为你是反贼,忠忠互杀...不过这样一来,反贼不会砍忠了(忠装反),失去围观流优势,但就算如此,大多也会导致混战,输出不统一,没有能秒掉孙笨,反而使其觉醒。
3、前位反贼拆顺乐武将技能等表出身份,然后不砍主,盲下家或空过。这种情况容易进入围观流,较为克制孙笨。但如果后位有一两个反没法表,没锦囊没距离,而有一两个忠内假装反贼,也立马进入混战局,孙笨躺之。(我玩忠大多数选将下,都不会跳忠让人群欧的)
4、只有两种情况,一是身份明确,开始围观流。孙笨躺输。
二是反位输出爆炸,类似界盖等爆将,或者配合翻面、乐等控制,在一至两轮内直接秒了孙笨,就算觉醒也是撑不住的,觉醒收益再高桃子也不够。不过这种情况能活下来的主公也不多吧。反而其他主被爆打后进入苟活,孙笨却能苟活后觉醒翻盘(翻盘几率比很多主高)。
当然孙笨不是无敌将,只是觉得在路人、军争、常备**队友的普通游戏局中,这将既能改变疯狂输出秒主的场景、甚至还能改变很多人的身份,实在是主忠反内身份场的楷模啊!胜率之高让人望而却步。
不吹不黑,我打忠反很烦遇到孙笨主,曹丕之流当主胜败都快活,孙笨主就算赢打的也慢,输的话更是被队友噎。
记住,这不是一个人的游戏。这也是我觉得孙笨强的原因。











