
大意就是玩家想要作者加入更多有趣功能,所以作者打算弄个作弊选项,目标是让游戏玩的更轻松简单(但仍然需要策略来通关),作弊选项一开始就能使用,但不能解锁史诗难度下的成就(像在史诗难度击败不同boss的成就),以下是这些可以使用的作弊选项:
超级克制:敌人的元素弱点显着增加。 (例如,+ 50%变为+ 100%)
超级抵抗:装备提供更多的元素抵抗力。(更能容易被补血了)
虚弱的敌人:敌人的HP减少25%
盲目敌人:敌人的准确率降低20%
懦弱的敌人:敌人投降更容易
抢先打击:在每波战斗中总是首先攻击(例如第一波我方三人行动完进入第二波时还是可以再行动)
即时治疗:每次战斗后,全队回满血
自动扫描:战斗中的敌人信息始终可用,无需扫描
额外攻击:玩家反击,释放和其他“免费”技能(像装备里自带每回合随机触发的技能,例如坦克炮)更频繁地激活
无限制:大招充能速度增加50%
召唤师:当击败敌人时,敌人的掉落SP增加30%,最大SP也增加30%

NoLegs









