其实选择武器无非就是计算最终伤害的高低,这里先不谈集气方面因为不好量化。
这里不计算怪物的防御了因为不涉及穿甲,可以直接用做对比武器伤害高低
最终伤害期望=白字X(暴击率X爆伤+非暴击率)X攻速X武器特质加成
特别注意的是,如果是3消类攻击是不计算攻速的(消块攻击享不享受攻速加成这里请大佬指教)
所以属性选择加暴击还是加攻击,代入公式计算即可,武器特质选追击或者是残酷等代入公式计算。
楼主手上没有几把拿的出的武器,所以只能先说一下理论,等刷出几把武器再结合人物做分析
抛砖引玉,希望有大佬有攻略的话直接贴一个武器属性的分析
这里不计算怪物的防御了因为不涉及穿甲,可以直接用做对比武器伤害高低
最终伤害期望=白字X(暴击率X爆伤+非暴击率)X攻速X武器特质加成
特别注意的是,如果是3消类攻击是不计算攻速的(消块攻击享不享受攻速加成这里请大佬指教)
所以属性选择加暴击还是加攻击,代入公式计算即可,武器特质选追击或者是残酷等代入公式计算。
楼主手上没有几把拿的出的武器,所以只能先说一下理论,等刷出几把武器再结合人物做分析
抛砖引玉,希望有大佬有攻略的话直接贴一个武器属性的分析

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