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集思广益:如何拯救你游的轻重巡

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你游开服满一个月了,第一个活动也快结束了,可以说玩法基本已经定型了。大家应该都发现了你游的绝对主力就是战列/战巡,航母,以及夜战或者雷击易伤图的驱逐,而轻重巡作为过渡舰种,除了过巡8和发挥一些特殊功能以外几乎没法上场,难道这样的情况还要一直持续下去吗?我经过5分钟的思考,想到了几个方案,来和吧友讨论一下。


IP属地:江苏1楼2019-08-17 11:58回复
    沙发


    IP属地:黑龙江2楼2019-08-17 11:59
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      2026-05-01 02:30:24
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      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2019-08-17 12:00
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        区分油耗,低耗打捞


        IP属地:江西来自Android客户端4楼2019-08-17 12:00
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          个人见解,轻重巡爆发是比较高的,战列持续上海更强,以后出个20秒的图,就需要轻重巡和驱逐了


          来自Android客户端5楼2019-08-17 12:01
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            方案一:特定舰种buff法
            可行度:4(满分5)
            有效度:5
            副作用:4
            目前轻重巡最大的问题在于优势不突出,炮击不如战列,鱼雷不如驱逐,boss不论是怕炮还是怕雷都有更适合的舰种上场,轻重巡在属性上没有任何优势。既然是属性上的劣势,那用属性弥补就完事了。在活动海域或者防卫圈中加上“本海域中轻重巡伤害+50%”之类的buff,就可以让轻重巡一转攻势,简单粗暴。当然这样做的缺点就是太简单粗暴了,你游本来就数值化严重,这样一搞,又显得非常功利,吃相难看。


            IP属地:江苏6楼2019-08-17 12:04
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              重巡不是和战列一起开炮吗
              轻巡不是和小学生一起玩雷吗,用炮击补刀


              IP属地:上海来自Android客户端7楼2019-08-17 12:06
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                轻巡夜战也不错,重巡是完全不知道拿来干嘛,顶多欧根去1-4刷狗粮


                IP属地:日本来自iPhone客户端9楼2019-08-17 12:09
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                  2026-05-01 02:24:24
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                  来自iPhone客户端10楼2019-08-17 12:09
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                    方案二:活用炮击间隔
                    可行度:3
                    有效度:3
                    副作用:2
                    你游炮击穿和舰c等回合制游戏最大的差别在于cd时间不同。一场60秒的战斗中,战列往往只能打出3~4炮,而轻重巡的炮击cd较短,往往能打出6炮以上,那么利用炮击间隔短的优点,可以做出一些让战列吃瘪而让轻重巡收益的机制
                    举例A:敌舰自带高速回血buff,但受到炮击后该buff中断8秒
                    这样一来,15秒炮击cd的战列输出难度就大大增加了,而炮击cd短的轻重巡则可以持续封锁回血buff,增加有效输出
                    举例B:敌舰带有“受到单次伤害不超过xxxx点”的buff
                    这个更绝了,完美契合轻重巡输出密度高,伤害量不够的缺点,而驱逐鱼雷、航母空袭和战列炮击都是单次伤害高,次数少的攻击模式,对这类敌人效果很差。


                    IP属地:江苏11楼2019-08-17 12:10
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                      就复活关重巡好使


                      IP属地:北京来自iPhone客户端12楼2019-08-17 12:12
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                        羽黑手操打物资这种长时间本输出是比航战高的,就是容易暴毙_(:3」∠ )_,航战是真的舒服


                        IP属地:重庆来自Android客户端13楼2019-08-17 12:15
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                          方案三:油耗控制法
                          可行度:4
                          有效度:3
                          副作用:4
                          所有舰船油耗相同是你游被诟病的另一个大问题。大部分舰娘养成游戏都有大小船的油耗区别,新手可以通过高油耗大船来快速过图,而老玩家也可以通过高练度小船来节约油耗,可以说油耗差别是舰类游戏玩法的亮点之一。然而你游大小船消耗相同,就导致大船平推成为最简单无脑的配船方案,压缩了小船的生存空间。我认为这个问题早晚是会改掉的,但是对于你游已经基本成型的补给/消耗模式,这样的修改无疑应该慎之又慎,一旦平衡没有调整好伤害了氪金玩家的利益,贴吧肯定又是一阵腥风血雨。
                          另外,这个方案的有效性也稍逊于前两个方案,理由很简单:轻重巡油耗是低了,但是驱逐油耗更低啊。。。


                          IP属地:江苏14楼2019-08-17 12:16
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                            巡洋在高难度图里进中圈风险太大,在鱼雷和超大炮击圈组合拳面前很难占据T优,如果能实装内测时的炮盾战术,开炮后短时间内免疫炮击并且获得炮击buff,我觉得炮击cd短的巡洋可以得到不小的提升


                            IP属地:广东来自Android客户端15楼2019-08-17 12:21
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                              2026-05-01 02:18:24
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                              IP属地:重庆16楼2019-08-17 12:24
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