方案二:活用炮击间隔
可行度:3
有效度:3
副作用:2
你游炮击穿和舰c等回合制游戏最大的差别在于cd时间不同。一场60秒的战斗中,战列往往只能打出3~4炮,而轻重巡的炮击cd较短,往往能打出6炮以上,那么利用炮击间隔短的优点,可以做出一些让战列吃瘪而让轻重巡收益的机制

举例A:敌舰自带高速回血buff,但受到炮击后该buff中断8秒
这样一来,15秒炮击cd的战列输出难度就大大增加了,而炮击cd短的轻重巡则可以持续封锁回血buff,增加有效输出
举例B:敌舰带有“受到单次伤害不超过xxxx点”的buff
这个更绝了,完美契合轻重巡输出密度高,伤害量不够的缺点,而驱逐鱼雷、航母空袭和战列炮击都是单次伤害高,次数少的攻击模式,对这类敌人效果很差。