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测了下贪婪洞窟2攻击技能的伤害算法

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人物面板攻击922-923 物穿5%

怪物防御1691


IP属地:江西1楼2019-08-16 21:12回复
    首先验证了下防御的减伤算法

    伤害336 符合预期


    IP属地:江西2楼2019-08-16 21:17
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      2026-01-01 13:15:31
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      接下来试试鬼剑后的伤害

      预期伤害530-531:
      实际伤害却出现了之外的数字:519

      我想了下 我的攻击力是经过天赋3%和工会技能6%加成后的,算上这个之后,519就在预期之内
      这说明鬼剑的攻击力加成并不是加成你现有面板,而是加成你的攻击力基础,与天赋、绿词条、工会技能的百分比是相加的


      IP属地:江西3楼2019-08-16 21:26
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        这么秀,编程都搞上了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-08-16 21:26
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          可以可以,支持!
          再算一下怪物伤害怎么计算的就好啦


          来自Android客户端5楼2019-08-16 21:32
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            接下来试一下技能伤害的算法
            技能:
            按一般游戏的算法是336*2.05=688伤害
            但实际上呢:

            伤害1021 是不是很神奇
            其实换一种算法 1021就出来了
            把现有面板乘以2.05的话 平A就是1021伤害了

            所以贪婪洞窟的技能很神奇的是把百分比乘以你的攻击得出的伤害 而不是直接伤害乘以百分比


            IP属地:江西6楼2019-08-16 21:34
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              接下来试了下暴击的伤害算法
              已知无加成的情况下暴击伤害=平A*1.5
              我的号天赋加成暴击伤害10%
              无技能加成的情况:

              555/336=1.65=1.5*1.1
              所以暴击伤害加10%并不是150%+10%而是150%*1.1
              有击打训练的情况:


              783/336=2.33=1.5*1.55
              符合技能描述 就是普通的暴击伤害+45% 略失望 本以为会有什么特殊的


              IP属地:江西7楼2019-08-16 21:38
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                再试试减少防御25%的破甲 看看破甲与物穿是不是一回事
                如果一回事的话 伤害应该是403-404:

                实际情况:伤害400

                符合两个独立运算:

                结论:减少防御和物理穿透是两码事 两者独立运算


                IP属地:江西8楼2019-08-16 21:45
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                  2026-01-01 13:09:31
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                  另外 鬼剑的每5秒一次的双倍伤害就真的只是双倍伤害 实际物理伤害肯定是不如同情况的巨力斩的


                  IP属地:江西9楼2019-08-16 21:49
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                    说点什么好呢


                    IP属地:甘肃来自iPhone客户端12楼2019-08-16 23:22
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                      有大佬出没


                      IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端13楼2019-08-17 01:24
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                        同区帮顶


                        IP属地:湖南来自iPhone客户端14楼2019-08-17 01:49
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                          看不懂,直接说怎么堆攻击受益最大。最大?最小?木?


                          IP属地:加拿大来自iPhone客户端15楼2019-08-17 02:00
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                            🐮🍺


                            IP属地:江苏来自iPhone客户端16楼2019-08-17 02:32
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