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一个用来打破惯性思维的口胡贴

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一个用来打破惯性思维的口胡贴


来自Android客户端1楼2019-08-16 00:45回复
    让我这个声名狼藉的日记哥来教教你们玩炮灰陆战队的萌新们和看热闹的老人们点干货


    来自Android客户端2楼2019-08-16 00:50
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      2025-12-18 18:59:34
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      当然我说什么你要是去做了出了事我自己可不负责


      来自Android客户端3楼2019-08-16 00:50
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        你们有没有发现,每一个指挥官都会默认把第一个传送门搁在家里?虽说离着ip很近的它的确在补充兵员上起到了相当优秀的作用,但是为什么一定就要把它放在家里呢?如果放在家里面只要家中断了电传送门就不能用了支援就很麻烦,容易崩盘。我个人建议第一个传送门放在家旁边的房间里,然后再在这个传送门附近放附属建筑防御,如果家旁边的房间里刚好有rt,就能起到一举两得的作用,顺便可以把家附近的防御加强不少,更有效的防止偷家的事情发生。


        来自Android客户端4楼2019-08-16 00:58
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          第二点:空地打架suki
          玩了这么久了发现玩陆战队的各位都喜欢在空旷的空地打架。我为什么要说这个呢,是因为空阔地打架容易出事,比如螳螂的绕身砍啊,飞龙的啄木鸟啊绕来绕去的,你容易丢失视野。我个人建议,贴墙站或是蹲角落做个**,这样螳螂和飞龙就不会到你身后绕着你的头揍你了,它会当着面揍你,不过至少你可以少转视角90度不是吗


          来自Android客户端5楼2019-08-16 01:04
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            其三:全民指挥官们大家好。我是练习时长两年半的个人陆战队练习生cxk喜欢杀异形,冲母巢,管指挥要血包
            这个情况多出现于对自己fps实力特别有自信的个别玩家或是想步他们后尘的玩家上
            不装了,我摊牌了,其实我曾经也是个这样的人,直到我的膝盖被射了一箭
            很多人都知道这是一个即使被k头k到一倍多的情况时结局也可能会反转的游戏。明明人类的击杀比虫子高了不少,为什么陆战队反而输了?我知道某些人会说带不动啊,因为菜啊什么单兵不行打不过飞龙螳螂之类的。当然这也有一部分原因,这种情况的发生涉及到了一个名为有效击杀的概念上,与之相对的自然是是无效击杀了。
            在目前竞技性fps充实的大环境下,k头多不多成了很多人潜意识里玩fps游戏厉不厉害,能不能赢的尺码。csgo,红管,战地这些游戏里都是如此。因为它们都设计了一个机制——可用的生命数是有限的。这自然使得直接杀光对手这一做法成为了简单粗暴的胜利手段。但NS2它没有所谓的生命数限制,可以无限复活这点和目前热门的moba游戏是相同的,更何况二者的相同点都是破坏敌方大本营。
            简单来讲就是那句“赢了战役,输了战争”,在有rts元素的游戏里击杀数也就是当个数字看看了,你数据高只能说你杀的多,不一定说你玩的就比那些低数据的人好。在区分击杀是否有效的游戏机制下,达成什么目标才是主要目的击杀只不过是在完成目标途中顺手捏来的。完成保护我方设施,推进战线,摧毁敌方的有价值目标,或是破坏敌方大本营后拿到的击杀都是有效击杀。如果上述目标都失败了就都是无效击杀,因为他们的牺牲没有换来一丝一毫的优势,只是白白送命罢了。如何保证有效击杀比例增多是赢的游戏的关键。而达成这点也只能靠个人了,毕竟又不是我在玩游戏,玩游戏的人是你自己,玩游戏想不想动脑子也是你自己的事了。


            来自Android客户端6楼2019-08-16 01:52
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              その四:
              进攻全靠门,防御听召回
              地图无人理,指挥两行泪
              有门腿废掉,无门四下散
              嘶吼血包如催命,兼顾不暇泪凝噎
              战时口嗨似神仙,战后复盘赛诸葛
              甩手掌柜当不得,盲目自信更无望
              乱如散沙伤人害己,团结一致虽败犹荣


              来自Android客户端7楼2019-08-16 02:12
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                日记哥牛逼!


                IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-08-16 11:33
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                  2025-12-18 18:53:34
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                  五:机枪塔就决定放在前线了!
                  目前我见到的大多数机枪塔思路都是以一个前线进攻的形式出现,放置在前线的传送门旁边或是在长走廊的顶部以三角形或是单线形搁置。尽管它在一定程度上防止了异形对传送门的突袭,但是在胆异形的汁炸弹出现后它反而成为了一个容易拖累陆战队的建筑。在我的认知下,一个有用的东西是不会成为团队的拖油瓶,如果是了,那情愿不要。
                  如果说机枪塔在前线靠不住了,那就把它放到战线后面去。在异形的高机动生命体出现后异形对陆战队防线的渗透就会变的相当容易,切后排的情况也会增多,更不用说还会有异形绕过防线进行夹击的情况。把机枪塔搁置在防线后可以有效应对这些捡漏的猎人,进一步增强后方区域的控制。更何况相对于容易绕过防线的生命体,猪的机动力简直就是废纸,让猪去破坏防线后的防御性机枪塔就是天方夜谭。


                  来自Android客户端9楼2019-08-16 17:43
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                    六:快去送,我们盘子多,赶快去送。
                    我个人是很谴责这种做法的,这句话的出现会体现指挥官的大体进攻思路是一个将士兵视为可代替的消耗品的战术。我只知道在战争史上,能把这种以人力作为资源的消耗战行为作为方针无疑不是气数将近。苏德战争的苏联和太平洋战争的日本最后都是以这种形式来战斗的,唯一不同的是苏联耗的起而日本耗不起罢了。
                    我们陆战队当然也耗不起,这是在大数据下的结论。指挥官应该要把每一个陆战队员当做不可代替的宝贵资源,他作为单位的价值是在于多功能上。对比异形方面你不能强求一条狗去帮你修rt帮你修前线建筑帮你治疗其他生物,但是陆战队这些都做的到,他们在哪里哪里就可以修建建筑,而指挥官也应该认识到在这种以士兵生命为基础的战术下人在哪里建筑就该在哪里。建筑应该为人而活,而不是人成为了修建筑的奴隶。
                    战争的胜利不是靠武器的强大,武器它们自己可不会自己动起来去杀人,靠的是那些拿武器的,勇敢无畏的人。在战场上最强大的武器就是人的火与魂。


                    来自Android客户端10楼2019-08-16 18:10
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                      好我有个问题,555为什么能在豆豆局掌控雷电而我不可以


                      IP属地:湖北来自Android客户端11楼2019-08-17 00:07
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                        没人比我更懂猴子了


                        IP属地:河北12楼2019-08-19 22:54
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