其三:全民指挥官们大家好。我是练习时长两年半的个人陆战队练习生cxk喜欢杀异形,冲母巢,管指挥要血包
这个情况多出现于对自己fps实力特别有自信的个别玩家或是想步他们后尘的玩家上

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不装了,我摊牌了,其实我曾经也是个这样的人,直到我的膝盖被射了一箭

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很多人都知道这是一个即使被k头k到一倍多的情况时结局也可能会反转的游戏。明明人类的击杀比虫子高了不少,为什么陆战队反而输了?我知道某些人会说带不动啊,因为菜啊什么单兵不行打不过飞龙螳螂之类的。当然这也有一部分原因,这种情况的发生涉及到了一个名为有效击杀的概念上,与之相对的自然是是无效击杀了。
在目前竞技性fps充实的大环境下,k头多不多成了很多人潜意识里玩fps游戏厉不厉害,能不能赢的尺码。csgo,红管,战地这些游戏里都是如此。因为它们都设计了一个机制——可用的生命数是有限的。这自然使得直接杀光对手这一做法成为了简单粗暴的胜利手段。但NS2它没有所谓的生命数限制,可以无限复活这点和目前热门的moba游戏是相同的,更何况二者的相同点都是破坏敌方大本营。
简单来讲就是那句“赢了战役,输了战争”,在有rts元素的游戏里击杀数也就是当个数字看看了,你数据高只能说你杀的多,不一定说你玩的就比那些低数据的人好。在区分击杀是否有效的游戏机制下,达成什么目标才是主要目的击杀只不过是在完成目标途中顺手捏来的。完成保护我方设施,推进战线,摧毁敌方的有价值目标,或是破坏敌方大本营后拿到的击杀都是有效击杀。如果上述目标都失败了就都是无效击杀,因为他们的牺牲没有换来一丝一毫的优势,只是白白送命罢了。如何保证有效击杀比例增多是赢的游戏的关键。而达成这点也只能靠个人了,毕竟又不是我在玩游戏

,玩游戏的人是你自己,玩游戏想不想动脑子也是你自己的事了。