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玄化上王成功,谈谈对这卡组的理解

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最近四个月三个月用玄化上的王,大多数时间基本也在玩玄化,简单谈谈对这个卡组的理解。玄化名为t3但我一直觉得有t2排头的强度,特别是主要敌人古巨基和核成奥特曼都势微的今天,有着偷环境达到t1强度的潜力。让我来慢慢码。



IP属地:河北来自Android客户端1楼2019-08-14 20:44回复
    别让楼主寂寞太久噢


    IP属地:湖南来自Android客户端2楼2019-08-14 20:51
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      2025-12-29 04:26:40
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      现在主流的玄化主要分为三类,光暗玄化,强攻玄化,毅力玄化。其实从卡组思路来讲可以分为两大类,赚卡差型和打反杀型。归根到底,卡牌构筑的区别在于两暴君还是三暴君。毅力玄化,顾名思义,通过采取毅力并且使用栗子球或者魂吸收,加拿大等的方式延长苟活时间,然后靠传统的非对称次元海龙三卡combo每回合拉开三卡差,在卡差大到确保不会被铺场后被beat的情况下,进行暴君打一波或者扔下狗慢慢a,整个运营都是在不断重复的检索加炸卡,尽可能不到万不得已不除外暴君,保证检索链在被后场解后依旧能正常运转。是致胜速度最慢,但是稳定性最高并且最难被对方反制的思路。缺点就是速度太慢,上分极其耗时,并且在三非对称都被解的情况下需要一回合想好接下来三回合的打法。


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2019-08-14 20:52
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        光暗玄化和强攻玄化则虽然爆发思路有一定区别,但是本质都是快速决胜的打法,光暗主要通过狗加一玄化怪做海龙炸场然后配合因子打beat。强攻玄化则更依赖因子和暴君龙两次攻击的能力打beat。两者都是运营为辅,靠快速除外暴君解场后打一波的卡组。两者的优点虽然略有区别,但主要优点就是爆发力强,速度快。但是缺点也相当明显,就是一旦没一波反打成功,检索链崩溃,然后陷入抽一打一等死的局面。


        IP属地:河北来自Android客户端4楼2019-08-14 20:57
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          总的来说我更偏好用毅力玄化打运营,因为打反击流的玄化一旦没能一波反击成功,就会变得极其脆弱,而且自己对对方卡组理解不深的时候很容易选错反打的时机。


          IP属地:河北来自Android客户端5楼2019-08-14 20:59
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            对于玄化初学玩家,我先来介绍一下检索链,虽然简单,但是如果对检索链的运行方式没有深刻理解,你打的可能和别人根本就是两个牌组。检索链构成很简单保证场上有非对称次元和手里的海龙。非对称除外海龙赚一卡,自己回合和对方回合触发两次次元打到一轮三卡差的效果。主要重点在于一切情况优先除外海龙,不要直接除外凤凰,这和检索链的质量有关,先抽一张牌后检索一张和先检索一张后抽一张在展开不完全的时候区别能有多大,打卡牌游戏的都理解。主动直接除外凤凰基本都是手里只剩下凤凰或者需要暴君跳海龙的时候才如此操作。不要轻易除外暴君!!!因为亏卡!!!玄化打的卡差不只是双方的卡差,最重要的是自己的手牌量。非对称除外暴君亏一手卡,狗除外暴君亏两手卡,场差在这个卡组里往往不如手差重要。另外狗除外暴君等着狗被打死回收也是常用的操作,暴君被迫除外后不发效果在除外区作为资源存着是非常常用的进阶操作,用熟以后对胜率帮助很大。


            IP属地:河北来自Android客户端6楼2019-08-14 21:07
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              发牌员要你卡手就t10086,不卡手主流卡组都能打


              来自Android客户端7楼2019-08-14 21:12
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                毅力玄化碰到里电子偷鸡一回合,技能就没用了


                来自Android客户端8楼2019-08-14 21:16
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                  2025-12-29 04:20:40
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                  老哥次元和黄金柜都只有1能打吗


                  IP属地:重庆来自Android客户端9楼2019-08-14 21:16
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                    至于卡位选择,我主要谈三点,一是双暴君和三暴君,二是苟命组件,三是科技卡的采用。
                    首先谈谈暴君,双暴君和三暴君的打法天差地别,双暴君是打运营的,三暴君是打一波的,一定要想好你卡组的主线思路是什么,因为当你不想打一波手里却全是暴君亏手卡亏到无语,你只会疯狂骂这什么垃圾卡组。至于海龙不带三的我只能说这不是思路差异,这是对卡组从各种角度理解都有问题才会这么带。卡组运营最低限度是双海龙才能保证优质检索与解场,那么你海龙保证一个不死?
                    二是苟命,常见的基本就三种,魂吸收,红坑,栗子球。总得来说红坑和魂吸收都卡柜子,所以一定要提前想好卡组剩几个柜子到底该不该出坑和魂吸收。两者比较我更推荐魂吸收,尤其是毅力思路,因为当你解完场特招的怪只敢屁股对人,被人家各种beat的时候你就会理解我的良苦用心,红坑主要是打反击的,生效快,前期效果显著。栗子球现在越来越不好用了,原因很简单,先手你展开缺卡的时候想骂街。但是不占坑位不与柜子冲突的优点很适合投入三柜子。
                    三是科技的问题,我不想多说。因为玄化的科技卡太多了,但是真正好用的只有柜子,没错只有柜子。无论是暗杀者,地狱暴风,洗牌苏生,魂之解放,还是召唤除外手卡那张,甚至是大热波,都有一个特点,你需要的时候摸不上来。然后你下三又会猝死。也许用到一次爽到飞起,到绝大多数情况只想让你重新抽一次。


                    IP属地:河北来自Android客户端10楼2019-08-14 21:20
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                      玄化是潜力股 但是极度难打古巨基 因为打古巨基必须有狗 还不能放后场
                      而且玄化无论输赢都是慢 尤其是上王局这种不断摩擦的局 极度容易疲劳


                      IP属地:广东11楼2019-08-14 21:20
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                        至于对阵,简单的说,五五开65尤贝尔,劣开古巨基,核成奥特曼纯奥特曼。其他至少都能做到小优甚至大优了,在此不一一介绍,不懂对阵怎么打的底下问吧,我可以解答你的对阵疑问


                        IP属地:河北来自Android客户端12楼2019-08-14 21:22
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                          打左轮胜率如何?


                          IP属地:上海来自iPhone客户端13楼2019-08-14 21:25
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                            当初刚玩玄化的我,,除外暴龙君,然后它再也回不来了


                            IP属地:内蒙古来自iPhone客户端14楼2019-08-14 21:48
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                              2025-12-29 04:14:40
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                              有人可能不理解三暴君和两暴君的区别,那简单点说,三次元和两次元的卡组打法区别大家总理解吧,其实道理是一样的,一个期待于前期上手协助做场,一个期待于展开后检索上手帮助运营。如果还不理解emmmmm那我也没办法


                              IP属地:河北来自Android客户端16楼2019-08-14 22:20
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