建议修改的内容:平衡装扮攻击力与血量加成作用
修改的原因:
首先列一下数据,我的装扮攻击加成为69+5.3%+5.8%+3.1%+6%+3.8%+6.2%+46+7.9%,总共115+38.1%,
这是我的酒徒的攻击加成,可以看出卡片科技加的80%攻击是加在基础攻击上的
而卡片强化的130%加成也算了进去,资质提升是按照基础攻击五分之一提升的
但是装扮加成明显也是按照基础攻击X38.1提升的,而且好像是后计算的数值攻击加成

这是我的巫女血量加成,我只出了一件1.3%血量加成的装扮,即使你把全部提升加一起最后计算血量加成101.3%,最后的数值也是31439.468,达不到31863,所以装扮的血量加成甚至即使你算上了最后计算装扮加成,还是差了一截....
我知道攻击力的算法和血量的算法不能百分百相同,但是既然这些是在竞技场生效的那么也是影响平衡的一点,只注意到人人都出拳皇就改拳皇改模式,没人注意到动不动就血量差几万甚至十几万而攻击力却只差了800不到的攻击卡嘛?
其次,即使你只让外星人吃这种血量加成,仍有一定不平衡,因为你需要电池作为启动资本而外星人却可以自己刷,其次,你需要能源芯片,冷却芯片作为门槛,而外星人你出3防3速甚至未来的3血量都无所谓,你地球人出3攻击看着攻击高了一些,冷却相差十倍甚至三十倍BOSS都出了还没放满两排??地球卡本来就需要额外的冷却芯片槽来保证作用吧?
能带来什么效果:平衡性更高,并不是场地有10格装扮加成就翻十倍或者后计算,有些卡不需要走的(比如普罗塔医疗兵and地球卡),有些卡走了也不是打一次才走一格(克罗拳王绿皮三速)
修改的原因:
首先列一下数据,我的装扮攻击加成为69+5.3%+5.8%+3.1%+6%+3.8%+6.2%+46+7.9%,总共115+38.1%,

这是我的酒徒的攻击加成,可以看出卡片科技加的80%攻击是加在基础攻击上的
而卡片强化的130%加成也算了进去,资质提升是按照基础攻击五分之一提升的
但是装扮加成明显也是按照基础攻击X38.1提升的,而且好像是后计算的数值攻击加成

这是我的巫女血量加成,我只出了一件1.3%血量加成的装扮,即使你把全部提升加一起最后计算血量加成101.3%,最后的数值也是31439.468,达不到31863,所以装扮的血量加成甚至即使你算上了最后计算装扮加成,还是差了一截....
我知道攻击力的算法和血量的算法不能百分百相同,但是既然这些是在竞技场生效的那么也是影响平衡的一点,只注意到人人都出拳皇就改拳皇改模式,没人注意到动不动就血量差几万甚至十几万而攻击力却只差了800不到的攻击卡嘛?
其次,即使你只让外星人吃这种血量加成,仍有一定不平衡,因为你需要电池作为启动资本而外星人却可以自己刷,其次,你需要能源芯片,冷却芯片作为门槛,而外星人你出3防3速甚至未来的3血量都无所谓,你地球人出3攻击看着攻击高了一些,冷却相差十倍甚至三十倍BOSS都出了还没放满两排??地球卡本来就需要额外的冷却芯片槽来保证作用吧?
能带来什么效果:平衡性更高,并不是场地有10格装扮加成就翻十倍或者后计算,有些卡不需要走的(比如普罗塔医疗兵and地球卡),有些卡走了也不是打一次才走一格(克罗拳王绿皮三速)





















