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【YY】如果影魔天赋这么改是不是会好很多

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影魔这么经典的英雄,最近比赛几乎没有上场机会,我觉得是一种失败,本来天赋系统,应该是可以给予旧有英雄更多的玩法思路才对但现在失败的天赋系统,不仅固化了打法加点,甚至破坏了游戏平衡,以影魔举例,说说我理想中的天赋系统应该是如何的,希望抛砖引玉,更希望Dota打法可以变的越来越多样


来自Android客户端1楼2019-08-13 16:01回复
    以影魔为例,明显分为了物理天赋和法系天赋,我觉得这个思路没问题,但物理天赋太疲软,很大程度上就失去了选择的价值,或者是让人只能硬着头皮选,物理天赋也太单调,这样这个天赋所能增加的游戏趣味就几乎不存在了。所以我觉得不如改成这样——


    来自Android客户端3楼2019-08-13 16:04
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      2026-09-13 05:44:30
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      十级,十五级天赋比较正常,就不变了。
      改的是二十和二十五天赋。
      首先说说我的思路,法系影魔后期还是稍微弱了一点点,最好可以再加强一点伤害
      物理影魔——到了后期,就变成了纯平a怪,这样一增强就无脑强,一削弱就没法玩,体现不出操作感,另外技能的价值有点太低了,希望可以让技能和普攻联动。


      来自Android客户端7楼2019-08-13 16:09
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        先说二十五级神仙天赋,法系减冷却不变,很好玩的天赋,让法系影魔可以不停的秀。
        物理天赋【变为】,影压的额外伤害可以被影魔普攻触发(具体伤害多少有待商榷,先假设是80),也就是说,每压中一炮,影魔打这个人就多80攻击力,极限情况三炮240攻击力,影魔面前没有肉,不过打团三连压很难,而且也不可能对每个人都三连压,平均下来等于加个160攻击力吧(感觉有点高,实际数值可以减一点)
        也就是说,打团的时候,物理影魔也要考虑如何释放影压,从而获得最高效的输出,手法,走位讲究也就更多,上限也更高


        来自Android客户端8楼2019-08-13 16:15
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          然后是相应的二十级天赋。
          物理影魔天赋改为,大招的减速效果增强为38%,哪怕边缘大也能打出一个全体强减速效果。
          而法系天赋,我觉得可以在原有基础上再加点伤害,比如改为增加175影压伤害,这样法系影魔后期伤害也能更高一点。
          另外,假如队里不缺控制,物理影魔也可以点影压天赋,配合二十五天赋,打出超强爆发。


          来自Android客户端9楼2019-08-13 16:20
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            试想这样一来,法系影魔后期伤害更高一点,打起来更爽。
            关键是物理影魔,只要手法到位,就能打出逆天伤害,而且也不是定死了天赋选择,物理影魔照样可以选影压天赋。


            来自Android客户端10楼2019-08-13 16:33
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              总之,增加天赋选择乃至英雄玩法的多样性。
              增加操作空间和游戏趣味性。
              这才是天赋系统应该做的,而不是制造一个又一个破坏平衡的无趣怪兽。


              来自Android客户端11楼2019-08-13 16:36
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