江山如果能够在一个周内稳住地载七个郡,或者更多。基本胜率可以达到55%以上了(主观性数据,感觉而已,不必较真)。
为什么会这么说:
一:龙飞大漠现在双盟,城池不够,主盟人数上限不会超过200,协调作战差。300+双盟的作战人员不如300+进主盟的作战好。机动性降低,资源加成少。因为龙飞僧多粥少,很多人资源只能够支撑3队。如果强度对抗大,也就2.5队,除非一般人主力队伍很红,否则资源不够消耗。
二,夜盟龙飞不能占用很多地,只能够占用个把郡迁城,转路线。一旦占用过多,会激化联军矛盾。所以夜盟主要资源集中在天覆,当然,资源还是匮乏很多。当夜盟比较好的一个地利,在于可以向云垂进军。就算不能打地,打城池也行。
不过,需要注意,尽量少打散人的地,七八九级地空白还是可以去打打的,五六级地就不要去抢了。为什么呢?云垂散人,首先是没建制的,也就是说,作战能力差,缺乏管理或者说发动不起来。留东西多了是浪费,把地打得太多了,这些人就基本相当于全没了。大漠和夜盟重新回到起点。
而就目前形式,散人进攻有限,推进速度慢,很难组织像样的进攻。而大漠和夜盟目前也没有取得什么实质性的进展。打了大半天,大有不多不少,半斤八两。盟的人员上限,很大强度限制了一部分的战斗力。
接下来,对于夜盟和大漠,主要方针为,抵挡住江山大军,至少不能让其进入龙飞。在此之前,需要进资源州,打城收人,怎么说,大漠也需要220+,夜盟也得240+主盟,发力才会好更多。
对于江山,虎翼稳住,在7-14天之内,拿掉地载。进军龙飞。只要把战火烧到龙飞,江山赢面可以在7成以上。这一是资源再次给大漠一种压缩,使他们平均3队,相信江山目前的资源加成加武勋包,后面供五队平均主力是很轻松的,高红号出7-10队没问题。虽然后面的队伍强度下降,但对于高红号来说,依旧可以征兵一次打2000左右武勋,可以耗掉对方的一定兵力。其次,心里预示,给大漠一种恐慌感,因为一旦打到龙飞,就是烧到家。这个时候,顶得住就可以拖住江山,顶不住就意味着本赛季输。
总体而言,除了部分撞州人员体验不是太好,其他的体验还不错。
不过此战,不论输赢,大漠的损失较大,其次夜盟。因为夜战会损耗一部分比较有战力的玩家。
为什么会这么说:
一:龙飞大漠现在双盟,城池不够,主盟人数上限不会超过200,协调作战差。300+双盟的作战人员不如300+进主盟的作战好。机动性降低,资源加成少。因为龙飞僧多粥少,很多人资源只能够支撑3队。如果强度对抗大,也就2.5队,除非一般人主力队伍很红,否则资源不够消耗。
二,夜盟龙飞不能占用很多地,只能够占用个把郡迁城,转路线。一旦占用过多,会激化联军矛盾。所以夜盟主要资源集中在天覆,当然,资源还是匮乏很多。当夜盟比较好的一个地利,在于可以向云垂进军。就算不能打地,打城池也行。
不过,需要注意,尽量少打散人的地,七八九级地空白还是可以去打打的,五六级地就不要去抢了。为什么呢?云垂散人,首先是没建制的,也就是说,作战能力差,缺乏管理或者说发动不起来。留东西多了是浪费,把地打得太多了,这些人就基本相当于全没了。大漠和夜盟重新回到起点。
而就目前形式,散人进攻有限,推进速度慢,很难组织像样的进攻。而大漠和夜盟目前也没有取得什么实质性的进展。打了大半天,大有不多不少,半斤八两。盟的人员上限,很大强度限制了一部分的战斗力。
接下来,对于夜盟和大漠,主要方针为,抵挡住江山大军,至少不能让其进入龙飞。在此之前,需要进资源州,打城收人,怎么说,大漠也需要220+,夜盟也得240+主盟,发力才会好更多。
对于江山,虎翼稳住,在7-14天之内,拿掉地载。进军龙飞。只要把战火烧到龙飞,江山赢面可以在7成以上。这一是资源再次给大漠一种压缩,使他们平均3队,相信江山目前的资源加成加武勋包,后面供五队平均主力是很轻松的,高红号出7-10队没问题。虽然后面的队伍强度下降,但对于高红号来说,依旧可以征兵一次打2000左右武勋,可以耗掉对方的一定兵力。其次,心里预示,给大漠一种恐慌感,因为一旦打到龙飞,就是烧到家。这个时候,顶得住就可以拖住江山,顶不住就意味着本赛季输。
总体而言,除了部分撞州人员体验不是太好,其他的体验还不错。
不过此战,不论输赢,大漠的损失较大,其次夜盟。因为夜战会损耗一部分比较有战力的玩家。






