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【贴吧攻略组】走出误区。科普贴系列之第一话

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  • 田依然然然
  • 四★熊喵
    12
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大家好,我是田依然。今天给大家带来的是科普贴系列之第一话。由于近期游戏更新速度加快了,逐渐出现了很多令人费解的新问题。整理了一下还是蛮多的。那么我们结合新问题和历史遗留下来的老问题一起给大家做一个科普与解惑。本帖仅代表个人的发现与理解,如果与您的认知相左欢迎提出,请不要直接开喷。Peace and Love。


  • 田依然然然
  • 四★熊喵
    12
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一、
先说说离我们最近的暴走棋吧。
最近不少人在贴吧发帖说遇到了外挂,锁血,无限金币等不公平游戏情况,怀疑有人在开启作弊程序。这件事其实好好想一想就懂的,真的很离谱。
虽然玩小冰冰不久(两年多一点),但是从未听说过小冰冰有什么外挂,最多是一些插件之类的东西,加速,自动做任务之类的,自动换阵容等等等,并不存在实际意义上的更改游戏内容的程式。
这里我很想科普的就是,锁血这东西在自走棋游戏里是存在的。刀塔自走棋很多人都见过,云顶之弈最初时期美测试服也有出现过,锁血的概念就是你确确实实打到的是敌对玩家本体,而不是镜像,然而他却没有掉血,这,便是锁血。
这里我们解释一下的就是,你所在小冰冰传奇暴走棋中遇到的锁血情况并非打到了别人,而是打的别人的镜像。首先所有人选队友都是随机的,很有可能你防守A,A防守的却是B,而B或者说C什么的防守的才是你的进攻。这种情况在诸多的不同的自走棋类型游戏中屡见不鲜,发生在剩余奇数人口的时候。你以为你打赢的敌人其实并非本体,而是带着这个名字的镜像,实际上这个敌人本人在打第三方玩家,并且赢了。所以你们俩都赢了,都没掉血。这便是镜像的情况,镜像的目的就是解决了剩余奇数玩家的时候会有一人轮空的情况,让每个人都能参与回合对战。
其次暴走棋,或者说小冰冰就是一个充满运气成分的游戏,同一个阵容很有可能谁防守,谁就赢了,因为牵涉到一个进攻或是防守的先手问题,这里不深究,因为只是个常识普及,而且很多站位,技能都有随机性,特别是刺客、蓝胖大招、猎人集火第一目标等每场战斗不一样选取都会导致不一样的战斗结果,因此并不是说你防守赢了,打你的人一定掉血。
至于什么无限金币,我只想说,这都不用科普,大家都是明眼人,应该可以分得清天胡和开挂的区别。


2026-01-21 02:03:31
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  • 田依然然然
  • 四★熊喵
    12
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二、
接上一条,为什么说小冰冰没有外挂,不光是因为确实没见过,其次外挂并不是不需要成本。
外挂和自制的重复动作或者说加速程序有着本质的区别,脚本软件譬如八门神器或者按键精灵这种东西并不足以制成外挂软件,外挂首先需要找到游戏机制的漏洞,并通过篡改游戏内容达到作弊的作用。
这里我们可以举出个例子。比如说原版的dota自走棋无限金币外挂,是因为玩家发现了dota自走棋中的金币实际上等同于信使蓝量,然后通过一些列操作使信使无限蓝,类似于“thereisnospoon”指令......
说得这么复杂其实我也不懂,反正就是外挂很麻烦就对了,成本也很高,而且小冰冰有个特点,无限在线更新,什么意思,很多玩家会发现网络不好的时候一会一个连接中,而这个连接中实际上就是你的小冰冰客户端数据没得到更新,可以想象小冰冰传奇这个数据上传速度,外挂想修改数据真不是一件容易的事。同样使用实时更新的还有一个游戏,英雄联盟。为什么英雄联盟脚本满地跑但是外挂却根本没办法立足,正是因为后台无限对比文件差异。
也许以后小冰冰确实会出现外挂,但是至少目前为止的玩家还没做到这一点,至于梦境不结算、竞技场跑出屏幕这种只能算是bug,并不是人为的,当然有些玩家可以利用bug做很多事情,但我觉得这种错误本身在于游戏的修复速度,连玩家都利用上了但是游戏开发商却没反应过来。


  • 田依然然然
  • 四★熊喵
    12
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三、
接上一条,既然说到了bug,就数数那些已经知道的,但是很多玩家不明白的bug吧。
首先大家关注最多的应该就是录像问题了,梦境、远征、竞技场都会发生很多录像和结果不对等的问题。
梦境出问题,无外乎是两种情况,一种是观看者和操作者所处的环境不同,什么意思呢,就比如说我们都知道周末梦境是带buff的,随机位置,彩灯,或者前一段时间的击鼓传花。如果你一上线没打过梦境直接去看单人录像,你会发现你看的录像跟实际情况严重不符。很多人经常在录像里留言:哇这什么情况?明明只打了三千万啊怎么在排行榜是五千多万?是外挂吗??并非如此。而是你看的录像里没有当天的buff。这个时候该怎么做呢,这个时候你只需要打一次梦境(你打梦境的时候肯定是有buff的),或者说看一次联机视频,再回去看单人录像就不会有问题了。但是有些buff你是无论怎么做都模拟不了的,比如肉山,无论你怎么做,排行榜上的录像都没有一个是对的。因为你所处的游戏环境是没办法模拟每个人吃瓶子的时机,远征录像也是同理,当然在吃瓶子之前的操作都是没有问题的。
另一种出问题的情况就是伤害不结算了,但是我也没弄明白为什么不结算。现在已知的情况就是,彩灯BUFF的吸血鬼梦境,5700w以上伤害稳定不结算,5600w的伤害十场能结算一场。5500以上也是非常可怜的结算率。说不出任何原因,就是明明打了很高,大家开开心心地准备自己排行榜名次发现这场的伤害为零。这真的非常心态爆炸的。
至于竞技场录像,我只能说,无论怎样离谱,错的肯定是录像。不用纠结为什么你看到明明打赢了而结算打输了,实际上你就是打输了,竞技场的结算不会出错。因为你的结算并非只是你和对方玩家的事,它牵涉到很多人,比如你在20:59分的时候第一被第六偷了而你看到录像是防守赢了的,但是实际上整个区的人看到你结算都是第六。如果结算出错,所有玩家的数据都出了问题,这是不可能的。所以唯一的解释只能是录像出了问题,而实际上录像出问题也不是一天两天了。这个不是没有人管,是不知道怎么管。这个BUG不是每个人都出,也不是每天都出,即使出现了也兴许没有被人注意到。所以很难去收集这个错误报告来上报给游戏厂商去修复。


  • 田依然然然
  • 四★熊喵
    12
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四、
有一些扯远了,继续科普。我们聊一下溢出。
经常打梦境的人都知道带艾雪拉、神谕、德鲁伊等经常会击杀boss后总伤害超过5000万,实际上boss血没有变过,超了只是因为伤害并非全部作用于boss,比如有些boss搞分身搞召唤物什么的,还有作用于队友的。
最典型的就是艾雪拉,艾雪拉的溢出来自于大招对队友的伤害,所以溢出量很直接,取决于艾雪拉开大次数,不过这一点相信很多人早就知道了。
但是很多人不知道的是这个机制并不是针对梦境才有的,所有地方都会生效,经常有人会问为什么他打天空boss,超过了450万,超过了500万,为什么boss没死,因为你打的那些伤害里面一部分是打的队友,boss实际受伤没有那么多。
而boss实际受到的伤害可以看boss狂暴层数,这个不会错。竞技场也是一样,艾雪拉看着伤害巨高,实际上两边受伤都一样,艾雪拉打个50万输出有25万是打在队友身上的,真的恐怖。


  • 田依然然然
  • 四★熊喵
    12
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五、
赏金的双倍效果问题
记得应该是几年前赏金觉醒开始就有了,但是好像一直没有修复的意思,到后面玩家都把赏金用的炉火纯青的了,也就没什么人再提。
具体就是当悬赏令对象血量下降到最大生命值的40%以下后,赏金觉醒技能效果加倍,现在赏金觉醒技能好像最高50%左右的额外伤害吧,但是实际上是100%甚至更多。


  • 田依然然然
  • 四★熊喵
    12
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六、
艾雪拉的大招问题:艾雪拉大释放瞬间会获得一个2秒左右的无敌时间,这个无敌是不受大部分范围效果影响的,手动情况下可以躲很多技能。
但是艾雪拉的大招生效需要4-5秒,所以艾雪拉在开大后2秒后被控制或者说击杀、沉默等效果影响的话,大招动画效果还在,但是实际上已经失效。


  • 田依然然然
  • 四★熊喵
    12
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七、
护甲穿透问题:穿透、护甲不仅仅影响当前攻击的伤害基础值,同样也会影响暴击率。
比如当一个单位被穿透或者说减甲影响至护甲归零时,被大部分英雄攻击后都会产生百分百的暴击率,而当这个单位护甲相当高的时候,无论攻击这个单位的英雄暴击有多高,都很难再产生暴击。
因此,护甲、穿透、魔抗、法爆、物爆等都会影响到攻击的暴击率,而不仅仅是暴击这一个面板数值。
这游戏并不存在负计算,也就是面板数值最多只能降到0,不会有什么负甲额外伤害一说。
这也容易解释为什么火女、维纳斯这种永久减甲系的英雄看起来打boss无敌,实际上越打越没用,因为泰坦都有着很高的穿透,像梦境boss50层狂暴也就500多的护甲,而很多泰坦穿透可以达到500甚至600,足以无视boss的护甲产生百分百的暴击。
因此不需要火女或者维纳斯,当然公平竞技状态下,泰坦的穿透装备被拉至一个很低的穿透水平,这个时候维纳斯还是有用的。


2026-01-21 01:57:31
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  • 田依然然然
  • 四★熊喵
    12
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八、
控制与无视控制与无视免控:
印象中最早好像还没有无视控制这个概念,最早的梦境boss也是吃控的,但是后来玩家把控制玩的越来越溜,这游戏就多了一个无视控制这个东西,比如二觉幻刺、开大仙女龙、狂暴瞬间的血魔。
当然无视控制不等同于百分百的控制减免,控制减免只是减少作用时间,但是控制还是会生效,比如晨曦和龙王之类的可以达到90%以上的控制减免,但是受到控制后还是会有一个短暂的生效过程,控制技能的动画效果是一定会走完的。会打断当前动作,而免控是不受大部分控制影响,一点点也不会,这个是不能够通过堆叠控制时间减免来做到的。我们可以举个例子,巴哈姆特和元气少女都是有基础减控的泰坦英雄。他们在装上了信使装备沙漏,以及携带塔套装的卡牌之后可以达到100%以上的控制时间减免,然而,然而,并不能无视控制。吃到的控制时间会很短,但是还是会被控制所打断,控制的技能动画还是在他们身上走完。
但是后来慢慢地出现了一个无视免控的概念,比如末日就是第一个无视免控的人,末日大招可以对梦境boss,诸神主将,二觉幻刺等等免控的单位生效,诸如此类的还有屠夫的嗜咬、海王的大招、宠物小恶魔的技能(实际上就是一个末日大)、花妖大招及近身效果、龙王的吼、德鲁伊的缠绕、火女大招的击退(伤害好像不会生效,击退和减速会)、火枪的爆头(曾经风靡一时,很多打梦境的老玩家应该也用过火枪打断圣灵的闪光这个操作,还有火枪打断勇者书boss技能,可惜后来被修复了)、巨盾的风墙(也是以前很火的一个梦境操作,现在还有,但是意义不大了)、冰龙的大招非选择对象(比如一个开了大的二觉pa和一个屠夫站在一起,如果冰龙大招选择了pa那冰龙大肯定会失效,但是冰龙如果选择了屠夫,屠夫被冰龙大控制后pa即使处在免控状态也会受到冰龙大的魅惑影响),差不多就这些了吧。


  • 田依然然然
  • 四★熊喵
    12
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九、
负面状态、驱散、不可驱散:
感觉这些东西打过dota2的可能都知道了。
负面状态就是一系列作用在你身上的负面效果,比如赏金buff,冰棍大这些,其中一些可以被驱散清除,比如天照大可以清除赏金大(诸神常规操作是吧)、神谕大可以帮队友解除控制等等。还有梦境boss肉山是无视赏金buff,火女大招这些一般的负面效果。
但是冰棍好像继承了dota2的优良传统,偏偏来了个不可驱散,相信大家深有体会,诸神主将一旦击杀冰棍或者中了冰棍大,天照怎么开大都无济于事,类似的还有复仇大,这个以前很多人对梦境肉山用过,肉山虽然免疫负面效果,但是对于复仇死亡buff这种不可驱散的效果也是一点脾气都没。


  • 田依然然然
  • 四★熊喵
    12
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我是田依然,今天先聊这些,以后还会继续更新更多更好玩的科普知识。我们下期再见。如有任何与本帖相关的或者其他游戏类问题,欢迎在本帖提问,我将竭力解答。感谢你的支持。


  • 恶魔城
  • 二★冰女
    6
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依然美丽 顶


  • 喵喵喵
  • 四★熊喵
    12
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都写得很好。不过记得好像当年用挂刷钻石封过一批人的号。


  • 真三旗舰创始人
  • 四★影魔
    13
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好


2026-01-21 01:51:31
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  • 小海
  • 四★影魔
    13
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天南地北依然最美


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