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关于武器体系的一些小建议

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从游戏开服到现在,官方一直有在听取玩家的意见进行改动,这点不得不给个好评。但是我还是希望策划们能有自己的主见,也不能完全玩家说怎么改就怎么改,毕竟有很多人完全就是在瞎提意见。
记得游戏一测的时候,专属机和职业专精什么的加成都还是挺高的,但因为许多人吐槽什么加成太高,什么一点diy的元素都没有,骗人!所以后面官方就调低了,结果调低之后又有人吐槽专属和专精加成太低啦!装备完全乱穿职业有什么用啊!23333
只能说官方一开始既然做了职业分类这东西就不应该打这自由diy机甲的名号来宣传了。应该这两者本身就是互相冲突的。你既然划分了职业就相当于划分和限定了装备,这样就做不到完全自由diy了。但是现在由于专精加成低的问题,的确导致了职业划分意义小的问题存在。什么守护拿狙,远程拿个喵刀砍。这样混乱的职业划分和装备体系是很容易出乱子的,而且也不利于去统计和修改数据。
关于职业划分这一类的。b站有个up主丸子在最近的视频中有提到过,可以推荐大家去看一下。所以我这里就提一些关于装备体系的建议吧。希望官方能考虑加强一下职业专精的加成。与此同时,为了不降低游戏换装的自由度。可以考虑加强一下武器的种类和多样性。同职业一样可以通过更换不同的武器来达到不同的效果,而不是去嫖其他职业的武器(众所周知,你有只有狙和重机枪两种武器)
例如守护可以有类似于长矛的单体攻击,但是防御加成高的武器。或者类似于狼牙棒的偏向于aoe输出的武器。类似于流星锤的拥有把怪拉过来的控制能力的武器。类似于怪雨散弹枪的回能量武器。(话说这玩意划分到格斗武器我就觉得莫名其妙)
格斗可以有偏向高攻速单体的拳刃类武器。偏向于aoe输出的大剑类武器。类似于打桩机的回能量武器。类似于链锯的需要冷却但是附带一定霸体的武器。
射击可以有类似于冲锋枪的高射速换弹快但弹夹小的武器。类似于重机枪的伤害高弹夹大但换弹慢且射击需要一定预热的武器。类似于突击步枪的单发,附带一定穿透的回能量武器。(不用再去天天嫖狙击的连狙了)
爆破可以有类似于雨燕炮的偏向于回能量的武器。类似于喷火器的持续输出武器。类似于火箭炮的附带一定击退打断效果的武器。
狙击可以有类似于五连狙的回能量武器。类似于单发狙和弓箭的高贯穿高伤害的武器。类似于激光枪的直线照射武器。
轰炸这个我基本没用过。相信大多数人也是如此。因为当前版本实在是没有什么存在感,在加上这职业的定位本身就挺尴尬的。所以推荐可以有自律必优先打后排的后排杀手类。单发换弹慢,但是杀伤范围很大的aoe类。同时也可以考虑一些装有特殊弹药的debuff类。比如说投射燃烧瓶,造成持续伤害的。还有减速的,减防减攻的。或者投射烟雾弹的,可以降低敌人的命中。同时如果我们玩家有了,那么就意味着小怪肯定也有装备了的。这样的话就可以变相的加强一下命中这个词条的重要性。毕竟现在命中这个属性的作用相比起其他来说实在是不太明显。
以上这些是我暂时能想到的了。当然其实还可以有很多很多,所以欢迎大家在下面留言讨论一下关于装备体系的看法,或者是武器的一些新的想法和创新。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-08-10 14:24回复
    好,好长


    IP属地:黑龙江来自Android客户端2楼2019-08-10 14:29
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      2026-02-19 00:58:29
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      太长了,我都没看


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2019-08-10 14:34
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        太长不看


        IP属地:黑龙江来自Android客户端4楼2019-08-10 14:39
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          能不要说大方面么,我看过一期up主说过的话就是,这个游戏每个人都说他这不好那不好希望怎么怎么样,但又不说具体怎么改只会空谈一个大方针。说真的你具体点一二三四五一项一项列仔细:改那个?怎么改?改成什么样?具体涉及那些参数和细节?别说个这装备不行要克制型的,那难度不行加难度,然后呢里面啥都没有。。。。


          IP属地:江西来自Android客户端5楼2019-08-10 14:49
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