首先第一点,一定要够肝,可以不用太肝,不用听玩家说什么太肝要改什么的,因为末日生存题材的游戏就是要肝才好玩,才有末日体验,否则是没有末日体验而且也不叫生存,只能叫打僵尸。第二点,丧失机动性要强,这样才够真实,否则像明里那样的丧失根本就是割草一样。第三点,关于子弹在实战中如何使用,枪械的子弹应该是带在身上,而不是像明里那样在地上放个弹药箱,在真正的末日中,子弹应该自己造,或者自己去收集,搞个弹药箱可以,但不是先放出来然后在补,应该直接在包里取子弹用。第四点,枪械耐久的问题,枪械有耐久我可以理解,看过纪录片懂得枪的工作原理的人对于枪的损耗是很清楚的,因此枪械的耐久耗得快也有理由。第五点,关于市场的问题,搞市场可以,搞职业也可以,但不要把各个职业弄得太过于不平衡,市场上不应该什么东西都能买得到,但也不要什么东西都买不到。第六点,关于服装设计的问题,在末日当中服装应该更加自由,因为已经是末日了谁还在乎穿得怎么样,衣服搞得好看可以,但不要搞得太贵,也不要搞得太丑,如果真的要好看的话,可以参考一下荒野或者国际服的刺激,而不是和平精英。第七点,关于护甲以及其他的问题,一个高度自由的世界的地图的种类很多,也应该出对应的衣服,比如在雪地图应该穿貂皮或者狐狸皮,在热带图应该穿短袖衬衫,走在不同的地图应该有不同的衣服,各种衣服都有作用和副作用,比如雪地图穿短袖就会冻伤,热带图穿貂皮就会中暑等等。