在塔防中加入星级和练度设定,确实很新鲜,但是仔细思考就会知道这种东西只能被定义为骗氪

,你不能让零氪玩家无法通关,所以你更无法阻止精二黄金大队轻松打穿主线。氪金的意义便只存在于收集了,容易收集会让游戏寿命变短,过难收集玩家又不会买账。所以yj是真的挺难的。现在大部分玩家都习惯手游的肝肝肝模式,碰到一款有意思的游戏想多玩一会儿的心情可以理解,但是舟游做为一款塔防,它其实是个单机,它作为塔防的上限已经被固定了(希望yj打我脸),就算夏活现在出来了,能带来什么?新干员?材料?

这些都无法解决最根本的问题—它是个塔防,只要你想,几个小时全通关。