这种问题类似在剧情上,星际战士全是在敌人堆里开无双的近战猛男,绿皮全族都喜欢近战而喜欢远程打枪的是少数派,结果上了桌之后都老老实实的打枪了,打枪不强的势力就弱射击强力的势力就强,钛君(军事特征是擅长射击,不擅长近战)就是最好的例子,剧情里是偏居一隅、不知道宇宙险恶的井底蛙,上桌之后就是“我 t m 射 爆”,背景里的强无敌的泰伦虫族、灰骑士、太空死灵都是被人各种蹂躏

所以剧情这种东西看看就行。
这是一个设计目的和设定逻辑的问题,我的设计目的是“人类把地球推走”,那么就需要大量设定逻辑去填补它:比如太阳要挂了必须离开,有重聚变技术保证能源,小说里还把飞船派给否决了,让理由看起来合理多了(但真要深究的话还有别的硬伤,比如发动机附近的地壳其实是扛不住这个推力的;既然领航员空间站可以保证航行,那么为什么不用制造发动机和地下城的资源去打造几万个空间站组成超级舰队而是花费更多资源把地球推走……之类的),但那就只能说是为了设计目的牺牲了一部分设定逻辑了。
在纠结设定逻辑的时候不如先问为什么干员性别比例严重不平衡这个问题,罗德岛难道最早是由妇联发展出来的吗

其实对于为什么近战也是可以解释一下的,比如这个世界缺少除源石以外的普遍、廉价的高能爆破物之类的理由之类的,从源头遏止枪械出现或普及
