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纯萌新玩了70小时55级,简单说下自己的感受

只看楼主收藏回复

前几天来贵吧咨询了一下,各位吧友非常热情的回答了我的问题,就冲如此友好的态度,果断入坑。
先说好的:
1.画面好,优化做的也好,综合看比WOW要强。占总满意度20%。
2.玩家友好,目前打了20个左右的副本还没遇到喷人的,甚至连抱怨的都没有。打完说句辛苦了,像极了星际1朋友之间练习的优良传统。占总满意度20%。。
3.核心的机制依然是最传统的MMO,在进步和传统,精致与严肃方面平衡的非常好,有些MMORPG(国产居多)已经把这类网游弄的本末倒置,喧宾夺主,让我这样的老古董游戏体验极差。占总满意度40%。
4.清净,比有些公屏7/24刷大喇叭刷广告的网游好太多。占总满意度20%。
不好的:
1.任务无聊,剧情的能量密度太低,太多的送信、传话、找东西的任务也把剧情切割的支离破碎,代入感差。我并不反感为了一个任务在地图上跑4 5趟,但剧情必须要有与之匹配的内容才行,但大部分仅仅是单纯的跑腿,一开始我还挨个看剧情,后来大部分都跳过了,因为我知道10个任务中我只看其中的2 3个也能知道后面要怎么发展了...当然这个也占不了总游戏时间很高的比例,就勉强接受吧。占总不满度15%。
2.大量空气墙和过图,过图的原因我知道了,还可以接受,但对空气墙我的态度是,我宁愿摔死。占总不满度15%。
3.原版UI界面不甚满意,调节的自由度也偏低。FF14的插件大概瞄了一眼,还没仔细去研究,比WOW看起来要复杂,但这不是问题。问题是选择范围太小,刚好我又是一个对游戏界面漂亮程度要求非常苛刻的一个玩家。这点应该是主要矛盾,占总不满度30%。
4.少了地下城手册这个东西,看不到掉落也看不到BOSS技能,作为一个学院派玩家这点非常难受,DPS排本本来就慢,这时候有个地下城手册打发时间岂不美哉?占总不满度20%。
5.技能延迟和出招的问题,我读个技能走一步居然不是立刻打断的,大概会有0.3秒左右的延迟,很明显。另外BOSS出招有范围提示,伤害判定不是按动作即时判定的,这难免让人出戏。比如一条龙喷火显示这个扇形范围会受到伤害,扇形消失以后我立刻回到扇形范围内火才刚喷出来,从动画上来看,我必然是中火了,但实际却没受到伤害。相反,在扇形消失的时候你如果在其范围内,即使这口火10分钟后才喷出来,就算跑了2个地图远,那么依然会受到伤害。占总不满度20%。
其他比如游戏节奏慢啊,什么GCD2.5秒啊,比较肝啊,大部分人觉得是问题的我都没什么感觉,毕竟作为一个星际1星际2总共打了几万盘,群星,文明系列累计几千个小时的玩家来说,慢反而是一种美。
以上观点仅代表我个人。


1楼2019-08-09 09:36回复
    GCD到后面你甚至会觉得它短,我恨不得在一个gcd插两个跳跃


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-08-09 09:54
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      2026-01-17 23:27:26
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      关键是主线到哪里了。二区的话55级可能主线还在2.x吧。


      IP属地:广东3楼2019-08-09 10:01
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        挺中肯的


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2019-08-09 10:05
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          UI可以调的啊,右下角菜单界面设置


          IP属地:北京来自iPhone客户端5楼2019-08-09 10:08
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            地下城手册没有内置 不过你可以去nga……


            IP属地:上海来自iPhone客户端6楼2019-08-09 10:11
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              UI调整这块可能希望不大,这个项目是从废墟中抢救回来的,之后又一直维持着高质量的版本更新和玩法优化,直到5.0界面才做了个换色(笑),不过看采访,制作人吉田说是终于腾出手能顾虑一下界面了,未来说不定还有优化空间


              IP属地:北京来自Android客户端7楼2019-08-09 10:13
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                我倒是觉得ui有单机的水平 在网游中都出类拔萃


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2019-08-09 10:17
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                  2026-01-17 23:21:26
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                  索碎的2.x跑腿se正在做精简的工作,只能说从1.0走过来的ff14历史遗留问题确实造成了很多不好的体验,技能延迟这个问题似乎是游戏架构的原因,动画效果晚于判定生效,也因此法系会有滑步的操作,在读条结束前0.5s左右就可以移动,成为了高难本中很重要的技巧,同时这个延迟也会导致boss技能实际读条时间同样比提示短,只能说习惯就好,是游戏基本框架的问题


                  IP属地:上海来自iPhone客户端9楼2019-08-09 10:21
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                    剧情拆割的分裂破散主要是2.0版本(50级以下)这些剧情,等你主线任务做到“希望的灯火”这个结束以后,进入3.0,体验应该会好多。
                    延迟这个主要是游戏特色,慢慢适应就习惯了。
                    攻略方面建议你去看NGA和wiki,能找到副本掉落和攻略。


                    IP属地:安徽10楼2019-08-09 10:30
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                      比较中肯 0.5s服务器延迟 没办法 甚至你的技能都是在服务器结算的如果你网络不好你会发现你的技能都没放出去cd又重转了


                      来自iPhone客户端11楼2019-08-09 10:34
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                        空气墙那种基本是在你连摔死的可能都没有的地方,基本都是些你就算跳下去也不会落地,而是掉出地图外的地方
                        跑腿多,主要是2.0部分,算是1.0的遗留问题,3.0以后就好了
                        延迟问题是因为判定是在服务器,所以会比动画要早,就造成了这种延迟问题,这个问题基本不可能会改了,所以只能去适应,而且因为这个延迟,也诞生了在读条完成前移动走位的滑步技巧,总体来说是一个适应问题


                        IP属地:浙江12楼2019-08-09 10:46
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                          挺中肯的。界面设置可以配合宏指令一起,做到尽可能的简洁和个性化,详情搜索翻页宏,b站有视频教程,nga有文字教程,贴吧也有帖子。服务器那个确实是遗留问题,技能什么的判定是服务器做的,算完下发回来,一来一回延时就大了,网络不好时体验很差,但是也有一些神奇情况,比如零式靠dot和判定延时和boss同归于尽然后过本,也算是一种比较神奇的体验吧,好处也有,读条职业可以利用这个延时做到滑步读条位移躲技能,算是个小技巧吧。任务方面3.0 4.0 5.0都有不同程度的改良,更加紧凑了,如果玩的下去的话务必往后体验。


                          IP属地:云南来自Android客户端13楼2019-08-09 11:00
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                            UI自由度高,所以有点麻烦,很多你得自己调


                            IP属地:河北14楼2019-08-09 11:02
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                              2026-01-17 23:15:26
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                              关于不满5,发表下意见,并不是洗地
                              因为网络游戏存在延时,
                              虽然你的画面看上去你是在龙的动画中你是中火了。
                              但是在队友的动画中,因为延时,所以你还是在扇形范围外(没中火哟)
                              有可能是让别人觉得舒服吧。哈哈哈


                              IP属地:上海15楼2019-08-09 11:05
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