无踪:第 3 级联盟(9 名英雄)- 从“所有单位获得 +75% 闪避”变更为“所有英雄获得 +75% 闪避”。
恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 +50% 纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 +50% 纯粹伤害。”这意味着恐怖利刃不再获得双倍加成。
猎人:第 1 级(3 名英雄)- 额外攻击几率从 20% 提高至 25%。 第 2 级(6 名英雄)- 额外攻击几率从 35% 提高至 40%。
英雄变更:
末日使者:
末日使者的末日技能现在一律使被动加成无效,包括联盟的被动加成。
技能描述已修改,以体现这一变化。
狼人:
狼人变身时获得 30% 最大生命值,是每次都会获得完整生命值的 30%,而不是基于变身时的生命值。
主宰:
如果主宰处于可以施放剑刃风暴的状态(有足够魔法值,且未处于冷却期间),且即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。
物品变更:
不死头盔:
如果不死单位处于不死状态,永远不会向对手施加伤害,但在确定回合获胜方时会计算在内。
2019年8月2日8 月第二次补丁(#215)通用
原来一些不会导致崩溃的代码开始导致崩溃。 此问题现已修复。
修复了获得前三名成就时出现的问题。
修复了未记录悍将击杀次数的问题。
修复了有关获胜回合成就的问题。
修复了圣剑在与复制体战斗时可能失去,也可能获得的问题。 现在圣剑在正面对决中只能失去。
修复了盗猎刀产生额外金钱的问题。
修复了初版令状物品未立即锁定的问题。
游戏玩法
恶魔猎人联盟:额外的纯粹伤害只施加于第 2 级别联盟。 现在无论棋盘上的恶魔数量有多少,所有恶魔猎人获得 +50% 额外纯粹伤害。
恶魔猎人:第 2 级联盟(2 名英雄)- 从“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔单位获得 +50% 纯粹伤害。 所有恶魔猎人获得 +50% 纯粹伤害。”变更为“使对手的恶魔联盟加成无效。 所有恶魔和恶魔猎人单位获得 +50% 纯粹伤害。”这意味着恐怖利刃不再获得双倍加成。
猎人:第 1 级(3 名英雄)- 额外攻击几率从 20% 提高至 25%。 第 2 级(6 名英雄)- 额外攻击几率从 35% 提高至 40%。
英雄变更:
末日使者:
末日使者的末日技能现在一律使被动加成无效,包括联盟的被动加成。
技能描述已修改,以体现这一变化。
狼人:
狼人变身时获得 30% 最大生命值,是每次都会获得完整生命值的 30%,而不是基于变身时的生命值。
主宰:
如果主宰处于可以施放剑刃风暴的状态(有足够魔法值,且未处于冷却期间),且即将受到魔法伤害,则立即施放剑刃风暴,且不受魔法伤害。
物品变更:
不死头盔:
如果不死单位处于不死状态,永远不会向对手施加伤害,但在确定回合获胜方时会计算在内。
2019年8月2日8 月第二次补丁(#215)通用
原来一些不会导致崩溃的代码开始导致崩溃。 此问题现已修复。
修复了获得前三名成就时出现的问题。
修复了未记录悍将击杀次数的问题。
修复了有关获胜回合成就的问题。
修复了圣剑在与复制体战斗时可能失去,也可能获得的问题。 现在圣剑在正面对决中只能失去。
修复了盗猎刀产生额外金钱的问题。
修复了初版令状物品未立即锁定的问题。
游戏玩法
恶魔猎人联盟:额外的纯粹伤害只施加于第 2 级别联盟。 现在无论棋盘上的恶魔数量有多少,所有恶魔猎人获得 +50% 额外纯粹伤害。