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关于古剑我的看法想和大家交流下

只看楼主收藏回复

首先我是最近看了太多吹古剑的,自己玩了以后,再看大家这么吹,就有点自己的想法想发出来大家讨论下,我觉得大家都有不同的意见和看法是有利于更新自己的大脑的,不要相互抨击。
缺点1.关于我也觉得商城道具太贵,一个翅膀400多,一个头发188。无论怎么吹古剑良心,这个价格比魔兽商城里面的贵多了,明显不是那么良心。魔兽里面大多数坐骑和幻化也是共享,还是副本掉落的。(关于收费模式我补充下,国际服的魔兽我没玩过,就算国际版wow收费贵还能活着也是大家觉得这个钱值得,还是有人会安利朋友玩,可以一起玩下去才能维持。虽然魔兽也越来越没落,但是我觉得他比古剑更有趣)
缺点2.关于核心玩法:魔兽世界、永恒之塔、dnf、剑灵、激战2这些都是我玩过的游戏,我觉得他们都有自己独特的玩法,至少可以让人在一段时间内觉得有趣,要么剧情吸引人,但是古剑剧情跳跃有点让人不知所措,副本难度太低无事可做,没有感受到有趣、没有感觉特别、有没有带入感这就是我的直观感受。
关于优点:当然古剑有很多优点,大多数优点我觉得是相比国内坑钱网游的。而要成为国际大作还是有很长的路要走
希望大家理智看待正向反馈,这才是有利于想要做大烛龙,而不是一味的吹烛龙,我是一个收入5K的普通玩家,我觉得贵了应该大多数人都和我差不多,另外我想提一点意见
1、不要降低副本难度,副本本来就要分层级由易到难,很多游戏同行的PVE的副本可以借鉴。要让一部分热爱这种玩法的玩家在里面寻找成就感。一个玩法没办法让所有人都喜欢,但是可以让一部分人酷爱而且这个玩法还可以持续更新的生命力,这就很成功!PVE我是觉得和PVP比肩的2个大类玩法,不可荒废!
2、增加玩法:比如给每个角色增加通用的无敌技能和boss全屏秒伤机制,或者全队人员一起按连击键,用这个连击数量来击杀或者击破boss技能。或者切换场景和特写镜头来躲避boss技能。这种机制配合可以有很多拓展空间,可以让玩家感觉参与感较强,无论是输出还是奶妈还是T,都会精神为之一振。别让玩家面如死灰心如止水按着键盘
3、增加互动和联系:游戏里面的任务也好,FB也好,游玩看风景也好,鼓励玩家交流建立联系,比如有些日常和任务必须要有交流才可以完成,好友一起游戏增加奖励等。网游魅力就在可以大家建立联系相互影响,哪怕是攀比也是相互影响。这条我没有好的思路,欢迎交流。
我是一次性打了这么多字,也考虑了很久。也是希望分享鄙人的看法与各位大佬们交流指正,如果有多人更好改进点子也欢迎大佬们留言。


IP属地:福建1楼2019-08-08 01:58回复
    比较中肯


    来自Android客户端3楼2019-08-08 02:02
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      2026-03-02 13:37:34
      广告
      不感兴趣
      开通SVIP免广告
      我只赞同缺点1真的有点贵,我也***玩家,氪了1500觉得心痛,附图


      IP属地:广东来自Android客户端4楼2019-08-08 02:03
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        是比较中肯的,但是你就大体思路而已,具体还是得详细。
        他们可没时间想你所想,观你所感。


        IP属地:广东来自手机贴吧5楼2019-08-08 02:07
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          这些想法很多玩家都有想过,也都给策划提过意见了,就看策划怎么规划了,还有一些吹的,反串的黑的,理性看待就行


          来自Android客户端6楼2019-08-08 02:09
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            比如团本助战。我就觉得很不错,但是就是不出。


            IP属地:河南7楼2019-08-08 02:20
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              2说的不是无双大蛇的合体技吗?我觉得可以的,有特色


              IP属地:广东来自iPhone客户端8楼2019-08-08 03:48
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                等明天团本出了希望你还有心情发帖吧说副本太简单了


                来自iPhone客户端9楼2019-08-08 04:44
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