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回复:【罪恶七芒星7.00团队无能狂更】

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IP属地:江苏17楼2019-08-07 18:29
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    兄弟我非常有同感,有过跟你一样的想法


    IP属地:英国来自iPhone客户端19楼2019-08-07 18:50
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      2025-11-15 02:28:21
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      凭良心说一句吧,你要说不是冰蛙在做也不太可能,冰蛙拥有商标权,还有一点就是,这个时代是大数据时代,冰蛙的思路肯定不是以前以暴制暴,反复横跳就是因为大数据测试的结果,再来一点就是dota是个老游戏了,不做一些大众化,打破常规的改动,它会死,必然死,就像绝地求生,一成不变的游戏内容,改动枪械伤害,子弹类型无异于+2-1这类改动,所以它要死了


      IP属地:江苏来自iPhone客户端20楼2019-08-07 18:55
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        我也怀疑了好久,是不是冰蛙已经退休了。现在的团队过于看重统计数据,头痛医头脚痛医脚式的短视更新太多了
        很多英雄在他们的打磨下变得越来越圆润,越来越扁平,失去了自身特色
        并且现在的团队教玩家玩游戏的倾向也越来越明显了,不知道如何针对野区和劣势路,那就干脆删了打野爪和穷鬼盾,第一波兵没有仇恨,看这种更新真的能把人气笑


        IP属地:山东来自Android客户端21楼2019-08-07 18:58
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          我也觉得现在和以前像两个游戏了,楼主提出了一种思路,是原创吗?如果是的话我来申精


          IP属地:上海来自Android客户端22楼2019-08-07 19:03
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            (←←)围观群众


            IP属地:北京来自Android客户端23楼2019-08-07 19:47
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              冰娃也是人在屋檐下


              IP属地:广东来自Android客户端24楼2019-08-07 19:56
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                去年才从LOL转来入坑晚了感受不到变化,不过无脑看线确实是个问题


                来自Android客户端25楼2019-08-07 19:58
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                  2025-11-15 02:22:21
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                  这就是典型的面多了加水,水多了加面


                  来自iPhone客户端26楼2019-08-07 20:07
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                    写的很好 就是建议楼主分段 一层层发 可能更好一点


                    IP属地:福建来自Android客户端27楼2019-08-07 20:10
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                      现在的版本就属于1号位万年不变,2,3号位各种专研,4,5号位压力巨大。


                      IP属地:澳大利亚28楼2019-08-07 20:15
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                        楼主辛苦码字。我是08年开玩的老玩家,自己也曾经组过队打过一些业余比赛。当年很流行的单杀gank,现在基本没有,123号位全是闷头刷钱,要不就是无脑报团。作为一名路人玩家,游戏体验很差。


                        来自Android客户端30楼2019-08-07 20:31
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                          我觉得造成趋同有几个原因,一个是这个年代玩家太饥饿了,接受不了一年只有四次更新,二是大数据统计使调整在所谓数据方面变简单了,很容易就得到谁强谁弱的所谓结果,三是资讯获取变容易了,很容易就能知道哪个英雄哪个技能有什么机制,导致冰蛙迫于统一各种机制,而忽视了技能本身其他数据对于这个技能本身的影响
                          所以总得来说我觉得就是网络太发达了,导致很多事物,不单单是dota本身,消亡速度急剧加快,想不消亡,就必须时时刻刻蹭热度,已经看到过很多只想静静地在那里的东西逐渐消亡了


                          IP属地:广东31楼2019-08-07 20:37
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