第124页到126页
标题:别让经典锁住了手脚
作者:车库里的龙
一,还是从仙剑说起,尽管我不想这样
在大软2009年(中)这一期上看到Azrea的一篇文章,有一句话很深的触动了我,大意就是“仙剑”已经成了评论界的禁区。看到这个字眼,我不禁想起历史书中那种曾经令人狂热的个人崇拜,随之而来的一下想法令我不吐不快。
我常常会想,“仙剑”究竟给我们带来了什么,除了一个美好的回忆外,在我印象中,似乎更多的只是作为一个标尺而存在。作为一款传说中“最好的国产游戏”,无数后来者都被迫和他对比而且至今还没有胜利者(这里还包括“仙剑”本身的后续产品)。这一对比甚至可以延伸到了影视领域,可以毫不客气的说,多年来,国产游戏一直生存在“仙剑”的阴影下,而出于对成功的渴望,大部分制做室开始了对“仙剑”的模仿,一个很明显的例子就是在之后的国产"RPG大作中”,一定会有多角恋的出现,大部分还得死人,这是令我难解的,想来现实社会生活中没有哪个女生愿意自己的男朋友还深深地爱着另外一个女人,为什么在游戏中偏偏要追求这种剧情呢?(甚至去追求一夫多妻制的完美结局),难到说“仙剑”的影响力真的可以大到改变人们的价值观么?
从论坛的激烈交锋中可以看到,很多人爱“仙剑”,爱到甚至没人敢恨他,因为“仙剑”是他们心目中完美的作品,不容许有任何人诋毁,甚至到怀疑也不行。这些溺爱渐渐使得“仙剑”成了一个禁区,到现在,“仙剑”已经不能算是中国游戏史中里程碑式的作品了,而是一坐难以跨越的巅峰,后人只能瞻仰,试图逾越的人都会摔的很惨。
但是这种情况让我有一种深深的疑惑,照例说这种高峰——如果他真的存在,应该是在游戏产业发展到一定程度,技术和内涵都发展到比较成熟的地步时才会出现的,难道说我国的游戏产业已经很完善了吗?这个问题相信我不用回答,大家站起来向四周看看电脑里面的国产游戏(如果真的有的话)就自然能得出答案。
我不知道现在国内玩家打开电脑在自己的文件夹内能找出几部国产游戏,反正我的文件夹里只有两部,还都是很老的游戏,我身边的单机游戏爱好者情况和我差不多,电脑里都会有一两款老游戏,这可以说是对国产游戏的缅怀。但就我看到和问过的情况看来,很少有电脑里还有“仙剑”的。说句良心话,那并不是一部可以反复玩几年的游戏,他那是以剧情取胜,但剧情看多了,总还是会腻的。我就不信有人喜欢一遍一遍走那无聊的迷宫一直到现在(自虐除外)。"仙剑”似乎更多的是活在我们心里,同时也是在心里变的完美,那些拿“仙剑”批评别的游戏的人,如果能翻出“仙剑”来在玩一遍,再和所批评的游戏对比一下的话,或许心中的愤懑就会减少的很多。
“仙剑”曾经是心目中最好的游戏,但他离真正最好的游戏还差的很远,这就是问题所在。
标题:别让经典锁住了手脚
作者:车库里的龙
一,还是从仙剑说起,尽管我不想这样
在大软2009年(中)这一期上看到Azrea的一篇文章,有一句话很深的触动了我,大意就是“仙剑”已经成了评论界的禁区。看到这个字眼,我不禁想起历史书中那种曾经令人狂热的个人崇拜,随之而来的一下想法令我不吐不快。
我常常会想,“仙剑”究竟给我们带来了什么,除了一个美好的回忆外,在我印象中,似乎更多的只是作为一个标尺而存在。作为一款传说中“最好的国产游戏”,无数后来者都被迫和他对比而且至今还没有胜利者(这里还包括“仙剑”本身的后续产品)。这一对比甚至可以延伸到了影视领域,可以毫不客气的说,多年来,国产游戏一直生存在“仙剑”的阴影下,而出于对成功的渴望,大部分制做室开始了对“仙剑”的模仿,一个很明显的例子就是在之后的国产"RPG大作中”,一定会有多角恋的出现,大部分还得死人,这是令我难解的,想来现实社会生活中没有哪个女生愿意自己的男朋友还深深地爱着另外一个女人,为什么在游戏中偏偏要追求这种剧情呢?(甚至去追求一夫多妻制的完美结局),难到说“仙剑”的影响力真的可以大到改变人们的价值观么?
从论坛的激烈交锋中可以看到,很多人爱“仙剑”,爱到甚至没人敢恨他,因为“仙剑”是他们心目中完美的作品,不容许有任何人诋毁,甚至到怀疑也不行。这些溺爱渐渐使得“仙剑”成了一个禁区,到现在,“仙剑”已经不能算是中国游戏史中里程碑式的作品了,而是一坐难以跨越的巅峰,后人只能瞻仰,试图逾越的人都会摔的很惨。
但是这种情况让我有一种深深的疑惑,照例说这种高峰——如果他真的存在,应该是在游戏产业发展到一定程度,技术和内涵都发展到比较成熟的地步时才会出现的,难道说我国的游戏产业已经很完善了吗?这个问题相信我不用回答,大家站起来向四周看看电脑里面的国产游戏(如果真的有的话)就自然能得出答案。
我不知道现在国内玩家打开电脑在自己的文件夹内能找出几部国产游戏,反正我的文件夹里只有两部,还都是很老的游戏,我身边的单机游戏爱好者情况和我差不多,电脑里都会有一两款老游戏,这可以说是对国产游戏的缅怀。但就我看到和问过的情况看来,很少有电脑里还有“仙剑”的。说句良心话,那并不是一部可以反复玩几年的游戏,他那是以剧情取胜,但剧情看多了,总还是会腻的。我就不信有人喜欢一遍一遍走那无聊的迷宫一直到现在(自虐除外)。"仙剑”似乎更多的是活在我们心里,同时也是在心里变的完美,那些拿“仙剑”批评别的游戏的人,如果能翻出“仙剑”来在玩一遍,再和所批评的游戏对比一下的话,或许心中的愤懑就会减少的很多。
“仙剑”曾经是心目中最好的游戏,但他离真正最好的游戏还差的很远,这就是问题所在。