楼主你按照臭皮大叔的说法想就对了,首先暴击伤害的增伤数值不是固定的,是数值除以等级再乘以一个系数,前面有人说的是固定数值完全可以忽略。其次暴击伤害不能减低到1.5倍以下,这个是关键,这个游戏能获取暴击伤害加成的途径十分少,觉醒是一部分,装备随机属性等方面出现暴击伤害少见,但相对地装备出现暴击减伤很常见。你可以看看自己的面板,暴击减伤是不是明显大于暴击伤害。举个例子,两个同等级的人打架,A暴击伤害1000,B暴击减伤1500,在忽略A获取某些buff在某时刻提升暴击伤害的情况下,B溢出的500点暴击减伤就是这场战斗里面完全没有用的属性。