那么这一掌下去,可就不得了。



我们可以看出新增了一个伤口,加重了两个伤口。
新增的伤口是胸背致命伤,为40.2%。这个时候我已经在为推山掌附加伤害欢呼了,这可是最起码把伤害翻了1.5倍以上。
那么奇怪的地方来了,加重的伤口加重程度居然超乎我想象!!!
腰腹出血(重伤5.2%)暴增到了(重伤35.3%)
胸背擦伤(轻伤4.0%)暴增到了(轻伤54.2%)!!!
也就是说,轻伤前2段总共打出来足足50.2%的伤势比率,重伤的力道段也打出来了30.1%的伤势比率
但是50.2%+30.1%=80.3%》40.2%???
这不符合功法计算公式。
我们再回忆一下第一次推山掌的伤势。
为4%+6%=10%的轻伤和10%的重伤和20.1%的致命伤组成。
只要把轻伤部分和重伤部分一减。
轻伤增加了40.2%伤势比率,重伤增加了20.1%伤势比率,致命伤增加了20.1%伤势比率
20.1%的迅捷精妙力道伤势比率之和,计算了一共四次,对四次伤害都有附加而且跟随攻击段所造成的伤口类型。
如果这四段的附加伤害在跟随下一个使用的功法的破体的话

,真正的神九品功法就出现了。