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论推山掌的伤害附加到底有多么奇怪的情况。(疑似bug)

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二楼开更。多图当心流量。
由于实验尚少尚未明确推山掌附加伤害的穿透机理,如果是等同下一个释放的拳掌功法穿透那么推山掌就是神九品武学。
这应该是bug吧。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2019-08-05 15:15回复
    在开始之前,先给各位科普一下这太吾伤害计算方式的定值。
    那就是伤势比例。
    如果去除敌人韧性影响(默认你不破甲)
    敌我防御属性不变(敌人没有白条不开护体)
    你的功法必定十成。
    那么打到敌人身上的总伤势比例是一定相同的。
    这不受到攻击段数,攻击三维比率侧重导致轻,重,致命伤影响。
    就比如说纯阳的巨阙千钧剑和狮相门的霸王刀。
    用的同一把武器,发挥一样100%,威力一样100%,在破体相同而且无法穿甲的情况之下。
    他们之间的总伤势比例之比绝对会是他们的基础伤害之比,也就是34.4%/46.4%。
    注意是伤势比例之比,不是伤害比例之比。对于伤害这部分还得和命中部位的部位系数进行计算。
    简单来说,就是巨阙四下全命中
    我就以迅捷精妙力道三次会造成100%的伤害比率来说
    有一个胸背轻伤10+10%=20%
    一个胸背重伤80%
    最后一段则可以总计为20%+80%=100%的胸背致命伤。
    总伤口比率为20%+80%+100%=200%
    那么换成霸王刀来说
    在上述情况下总伤口比率绝对会是200%*46.4%/36.4=269.77%大约为270%
    霸王刀为316分布。
    那么霸王刀绝对会造成总计
    54%的胸背腰腹部位轻伤
    81%的胸背腰腹部位重伤和
    135%的胸背腰腹部位致命伤。
    闲得**的大佬可以自己去弄混元然后拿两个穿透相同伤害不同的招式用同一把垃圾武器找个沙包去试。(当然解码大佬就更好了,求逆练功法)
    那么接下来,我们就来看看推山掌附加上级到底哪里奇怪了。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2019-08-05 15:46
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      2025-05-11 20:36:47
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      那么现在开始,首先我先上一下沙包同学。
      这位同学头部和身体都穿铁甲。鞋子没有,这已经够了,因为第一布拳套打不穿铁甲,第二推山掌是不打脚的。
      那么我们进入战斗。
      首先我们肯定要拳头一阵乱打攒一下式,那么吃掌之前小伙子就得了三个伤口
      他们分别是,腰腹出血(重伤3.8%),胸背出血(重伤1.4%),右臂出血(重伤1.4%)
      小伙子你技术不行呀,我们开始我们的第一发推山掌。

      打完之小伙子不痛不痒,表示这个按摩真的没啥力道,下次打算不来了。
      那么我们可以看到多了三个伤口,加重了一个伤口。
      这个致命伤很明显就是推山掌十成最后一段打出来的,右臂骨折(致命伤20.1%)

      这是两个轻伤口,胸背和腰腹,分别是胸背(擦伤4.0%)和腰腹(擦伤6.0%)应该为推山掌前两段迅疾和精妙造成。
      最后则是加重的伤口,胸背出血(重伤11.4%加重10%)
      4.0%+6.0%+10.0%=20%极其接近最后一击伤害20.1%,基本吻合预算。


      IP属地:广东3楼2019-08-05 16:08
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        之后我们又是一阵拳打脚踢,为了第二发推山掌作准备。
        到了这里,小兄弟的身体情况又坏了一点。


        有变化的腰腹出血伤势为(重伤5.2%)

        胸背出血伤势为(重伤19.8%)

        右臂出血加重(重伤4.4%)

        新增左臂出血(重伤1.4%)。


        IP属地:广东4楼2019-08-05 16:16
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          那么这一掌下去,可就不得了。


          我们可以看出新增了一个伤口,加重了两个伤口。
          新增的伤口是胸背致命伤,为40.2%。这个时候我已经在为推山掌附加伤害欢呼了,这可是最起码把伤害翻了1.5倍以上。
          那么奇怪的地方来了,加重的伤口加重程度居然超乎我想象!!!
          腰腹出血(重伤5.2%)暴增到了(重伤35.3%)
          胸背擦伤(轻伤4.0%)暴增到了(轻伤54.2%)!!!
          也就是说,轻伤前2段总共打出来足足50.2%的伤势比率,重伤的力道段也打出来了30.1%的伤势比率
          但是50.2%+30.1%=80.3%》40.2%???
          这不符合功法计算公式。
          我们再回忆一下第一次推山掌的伤势。
          为4%+6%=10%的轻伤和10%的重伤和20.1%的致命伤组成。
          只要把轻伤部分和重伤部分一减。
          轻伤增加了40.2%伤势比率,重伤增加了20.1%伤势比率,致命伤增加了20.1%伤势比率
          20.1%的迅捷精妙力道伤势比率之和,计算了一共四次,对四次伤害都有附加而且跟随攻击段所造成的伤口类型。
          如果这四段的附加伤害在跟随下一个使用的功法的破体的话,真正的神九品功法就出现了。


          IP属地:广东5楼2019-08-05 16:37
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            前天就在想这个问题,推山掌附加伤害是直接加在基础伤害纳入计算公式还是在伤害结算时附加。。。。可惜我测试档崩了,开修改想测金砂掌开破绽机制,结果聚集破绽之后原破绽还有,再用一次金砂掌破绽彻底不变位置,定死在上次集中位置,然后档就崩了,应该是用了修改的缘故
            。。。。
            多一嘴,推山掌增伤效果只针对拳法,所以开轻功和其他催破不会顶掉这个特效,没来得及测带buff催破会不会顶。
            阿西吧,正在开新测试档。。。。。


            IP属地:天津来自Android客户端6楼2019-08-05 19:09
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              我用大金刚拳测试了一下正练,感觉正练似乎没效果


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2019-08-05 20:53
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                有时候连着放推山掌,感觉没有附加伤害


                IP属地:上海来自Android客户端8楼2019-08-05 21:04
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                  2025-05-11 20:30:47
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                  这种情况需要帮 @ 下茄子吗?


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2019-08-05 21:18
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