关于元素萃取之精进 不退 破天的选择
精进>不退>破天
精进max 4.4%元素攻击力(不是武器元素)相当于石头加1.5级,一般800*4.4%就要三十多元素攻击力加成,这个是相当恐怖的,差不多和9%的爆伤
不退max 减抗性减多少不是重点,重点是抗性护甲一起减,本人已测试,如果没有出战猎犬的话不退的优先级应该大于精进的,但是猎犬的百分百忽略抗性把不退的效果覆盖了,所以出战猎犬只有减护甲效果,还是选精进比较好
破天max +5%爆伤,后期的话爆伤普遍,130~150(面板)外加一些魂技增加,这5%加成效果非常不明显,三格子15%爆伤和三格子100的元素攻击力加成这个差距就大了去了所以破天的优先级最低
还有一个重要标准就是成长性,先不讨论猎魂暖暖能不能活到那时候,武器等级提升是加元素攻击力的,越往后精进收益越大,和破天的固定优势越明显,但是不退的减抗buff对后期怪效果更好,出战猎犬可以忽视不退,精进是第一选择

精进>不退>破天
精进max 4.4%元素攻击力(不是武器元素)相当于石头加1.5级,一般800*4.4%就要三十多元素攻击力加成,这个是相当恐怖的,差不多和9%的爆伤
不退max 减抗性减多少不是重点,重点是抗性护甲一起减,本人已测试,如果没有出战猎犬的话不退的优先级应该大于精进的,但是猎犬的百分百忽略抗性把不退的效果覆盖了,所以出战猎犬只有减护甲效果,还是选精进比较好
破天max +5%爆伤,后期的话爆伤普遍,130~150(面板)外加一些魂技增加,这5%加成效果非常不明显,三格子15%爆伤和三格子100的元素攻击力加成这个差距就大了去了所以破天的优先级最低
还有一个重要标准就是成长性,先不讨论猎魂暖暖能不能活到那时候,武器等级提升是加元素攻击力的,越往后精进收益越大,和破天的固定优势越明显,但是不退的减抗buff对后期怪效果更好,出战猎犬可以忽视不退,精进是第一选择